Square Enix公开新一季财报,销售额下降仍靠《FF14》稳住利润
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Square Enix 近日公开 4~6 月的财报,即便没有推出任何大作,导致销售额相比去年同期
下降 18.4%,但公司的营业利润却达到去年同期的 250.1%,而稳住 Square Enix 阵脚的
,正是即将迈入第 12 年的新生《Final Fantasy XIV》。
财报中显示,与上一财年相比,MMORPG 带来的营业利润占 68.4%,手机游戏占 31.1%。
至于在家用游戏方面,虽然没有何新作导致营业额下降,但因为开发成本的摊提以及降低了
广告费用,依旧实现了营利。
另外在街机、游乐设施等大型事业和出版业务上都缴出黑字成绩,授权业务虽然营业额下降
,但利润也是上升,也让这次财报总结下来出现销售额下降,但利润上升的状况。
这季的营收结算仅到 6 月,因此还不包含《FF14》 7 月推出的新资料片“黄金的遗产”,
也就是说,就算这一季《圣剑传说》新作销量普普,营收再进一步上升也不令人意外。
SE 的 MMORPG 业务近年来表现一直不错,自《FF14》资料片“晓月之终途”(Endwalker)
发售后,将声势与营收都推上高峰,此外,《勇者斗恶龙 X》也一直有稳定表现。
今年 5 月时,SE 在《FF16》、《FF7 Rebirth》等游戏的销量未达预期后,SE 重新检讨了
整个游戏的开发策略,并取消数款游戏的开发计画,导致去年财报相当难看。
在历经重整后,下一款受到众多玩家关注的作品,是 11 月 14 日将发售的《勇者斗恶龙II
I HD-2D Remake》,能缴出怎样的成绩值得观察。