※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 刚开始出来
: 萨尔达抄袭
: 原神有独到创新的地方
: 两边互战
: 我是有玩两个礼拜原神 但是战斗系统不喜欢(也可能没有碰触到核心?)
: 相较 崩坏三 我觉得可能比较有趣
: 现在鸣潮出来 接口 UI 完全不演的
: 战斗系统看评价可能合乎我口味 我有点兴趣
: 但问题是 现在原神很像坏掉了(
: 我超爱玩那种坏掉的游戏 福利一大堆 各种体验
: 原神的剧情跟战斗中后期到底有没有值得一玩的部分?
剧情你标准放低一点 就当成故事讲的不太好的冒险RPG的话就玩得下去
如果你只能接受什么剧情神作之类的 劝你别碰
原神很多地方是靠演出效果强行让玩家无视剧情不合理之处
也就是短篇章特定剧情有些亮点
但是整体剧情结构前后看就问题一堆
这就像霹雳布袋戏一样存在长篇集体创作的问题
: 我也不是啥强度党 能够体验战斗系统 高难部分 大概就很开心
: 这部分原神有独特体验的地方吗
: 元素反应玩到很深 会很有趣吗?
元素反应可以玩玩看 还算可以
但是不要不小心走入强度党的路线就好
不然你会越玩越感觉元素反应的缺陷很糟糕
这游戏有打反应和不打反应的组队
最近是不打反应的强角头抬得比较高
能接受这种格差 就加减玩也无不可
原神最开心的是轻玩家玩法
不课金 随便玩 可割可弃路线
这样你就不会在乎那些论坛的吵架 对啊