(防雷)
之前发过两篇DLC 破关心得,这次应该是最后一篇。
这次是真的自缚
54级,武器+5(+14)幽影树庇佑12
为什么是这个数字,是因为这个等级差不多是打满月女王之后到王城的等级,可以打满月女王,拉塔恩,幻影葛弗雷,恶兆王等。
这次挑战的路线是,除了以上自缚,尽量能盾反就盾反。因为之前两次是双特大武器纯翻滚和纯智力观星者,这次就挑战不同路线。
本篇我走的是双山贼弯刀跳斩出血,然后也是王能够反击打就反击打,反完大树守卫和马尔基特,打完碎星,打完接枝后就直奔蔷薇教堂解梵雷支线,解一解直接传鲜血王朝,然后是这次挑战的第一个难点
鲜血君王蒙格
不能反击,所以主要靠翻滚来闪攻击。蒙格的动作我已经滚瓜烂熟,第一阶段完全没有任何问题。第二阶段开始比较麻烦,闪攻击还好,满地的鲜血要闪很容易让人手忙脚乱。最后靠着耐心四刀四刀出血把他放血死。
然后进DLC,正式开始这次的挑战。
舞狮
原本很不想打,因为我超级痛恨舞狮古怪的动作,还有满地乱吐的AOE。
但我灵光一现想到一招攻略法,那就是火焰调香瓶+串联火花香,因为舞狮有两个人,而且两个人都有判定,+14调香瓶串联火花香打一直线,两个人都会打到,就算是我自缚也能轻松打上1000,就这样轻轻松松就收掉舞狮,让我非常意外。
双月骑士
本次挑战第一个鬼门。
原本我盾反都是用小圆盾,也就是平常不举盾,只有盾反时才直接用小圆盾格挡战灰。但这打法对于双月骑士完全不管用,因为双月实在太快了,好几招都是来不及眨眼就被打中,逼得我只好改成用黄铜盾+黄金格挡。
除了黄铜盾举盾大幅增加生存性外,黄金格挡可以远距离格挡,让某些攻击如果远距离格挡失败还有机会滚走。盾反空档有时候可以补一刀山贼弯刀,就这样靠出血慢慢磨她。
第二阶段开始比较麻烦,其一是不知道为什么她几乎都不用火的战灰,一直用法术那边的剑气连斩,这招近身非常不好闪,要往后跑动然后抓时机滚,非常麻烦;其二是她的双剑特效让我很难看清楚她的动作,我是第一阶段招数反到倒背如流,让我较少靠视觉而是靠背时机来格挡,才能在第二阶段的光害下正常反击,不然脑袋无法反应过来。
最后应该试了两天还是三天,尝试超过50次以上才赢。
拷问老者
可以的话我也是一点都不想打的王,他的法术连发我大概中三下就会死,然后打他又超级痒,靠我自己摸索打法我完全打得意兴阑珊。最后上网爬一下打法,练习无限背刺流打法,又试了好几次才终于打赢。
尝试应该是有20次以上。
颠火之王
盾反很好玩的王。
和双月骑士比起来,盾反简直太容易了,动作够缓慢让我有办法目押,虽然血够多攻击力又超暴力,但第一阶段还可以接受。
第二阶段比较麻烦,其一和双月骑士一样,在用完颠火二阶开始的超大陨石AOE 后,整个场地和颠火之王,我感觉都在泛著一种黄光,让我眼睛看得超痛,所以我只好把萤幕亮度调到最暗来打,DLC 后续的王也都是这样打的;其二是二阶有一个前摇超短的颠火光束砲,被打中我会被破盾直接死亡,这招要运气好刚好闪掉才能打赢;其三是血量,颠火之王的血太多,所以我换上血蚁刺细剑,我的妈呀,出血比别人多,还带腥红腐败,实在太OP 了。
尝试应该30次左右。
梅瑟莫
DLC 最好玩的王。可以盾反,但是可以反的招数少到一个可怜,我反了几次之后觉得输出根本都是在攻击间隙中打的攻击,索性就完全不反了。
翻滚熟练到二阶大蛇也都用滚的,不轻松但玩得相当愉快,尝试次数约20次。
花蕾圣女
非常意外,可以格挡,而且对于使用短兵器的我,只能格挡。
之前用双特大武器换血跳斩和用黑夜彗星打,所以没有注意到,用短兵器打花蕾圣女,几乎是没有安全的的输出点。只要尝试靠近花蕾圣女,蜈蚣的脚有在移动就有判定,而且她跑得超级快,要绕过去冲到怀里非常困难。
所以最后选择格挡,也只有格挡能够输出,不然被碰到就是残血了。我能够抓到时机安全格挡就是她的二连斩,第一阶段她还会频繁出这招,所以打起来还可以;第二阶段她几乎不会出这招,所以打起来就蛮坐牢的,只能一直铁龟,龟到她出二连斩,30秒输出3秒不是夸饰,坦白说这个设计实在不太好。
我配着巴哈的东离剑游记来打,运气好有到第二阶段的话,尝试一场大概十到十五分钟,最后应该尝试了20次左右。
融泥骑士
又是一个我本来不想打的王,王的动作模组跟舞狮一样糟糕。但为了休里耶,还是硬著头皮打。一样用火焰调香瓶+串联火花香,分身攻击上马是最好的时机,闪过冲撞之后立刻放的话有机会放到两次。
20次内搞定。
米凯拉远征军
痛苦
跑去把鸟骑士 魔像 狄希 大哥升到+9都扛不住
尝试用永罚大剑,打太慢。
尊矣卡利亚,集气太慢。
该死的落叶会一直贴打,两拳揍死我。
我输出又很低,很容易最后只打死角人,米卫兵就出场了。
最后我想到黑焰是打%数的,装上黑焰漩涡,叫出大哥两个人一起转转转,藤原效应可以把这群杂牌军转死。
20次左右。
约定之王 拉塔恩
最后的鬼门
所有手段全都用上,大卢恩,螃蟹虾子什么都用。
除了指纹盾,我拿不动,而且这是盾反挑战run。
第一阶段就会遇到一个难点,就是精力不够。盾档耗精力,攻击耗精力,翻滚耗精力,在拉塔恩无限combo 下,精力一下子就用完了。
说真的,黑魂老兵如我,已经很久很久没有遇到需要特别精力管理的状况了,原本精力管理是内建在我的技巧上的,现在我要特别在在拉塔恩的攻击中找出可以回精力的时机。
首先第一个时机,用盾反来制造。盾反对我来说不是攻击手段,而是阻止拉塔恩行动的手段,这段时间可以补一刀,也可以拿来回精力。第二个是血刃后绕背,虽然血刃可以盾反,但第一个是它前摇太短,我成功率顶多一半,第二个是盾反造成的空档比闪开血刃后绕背的时间短。
分析完拉塔恩的动作并把对应动作彻底化为本能,第一阶段就差不多了,麻烦的是第二阶段。
第二阶段麻烦的是就算拿盾,光柱会让你受伤,还会大幅削减你的精力。二阶麻烦的招数之一是双手交叠然后十字斩,这里麻烦的不是他超级快,而是他攻击会推你去撞光柱,所以一定要持盾并且往拉塔恩方向移动,最后一阶段用闪的。麻烦招数之二是各种分身斩,举刀然后往前瞬移(周防ptr称它为新干线)是其中比较好闪的,往右闪即可。麻烦的是从跳到空中降下的和往右然后突进这两招,我大概是分身的部分用盾档,最后收尾的光束往前滚,但其实我还是没什么信心可以70%闪掉。
最后,我最最最痛恨的两个招式,第一个是告高速(重力)吸引,二阶被吸到就直接下一把,没被吸到但是站得太近,他照样会用后续的碎石刃和后面一段乱七八糟的combo +第二次碎石刃,真的是干招。第二个是二阶的陨石球,其实陨石球本身一点都不是问题,重点是闪完陨石球后的分身斩砸地板+超大AOE ,网络上的无伤影片是往后跑,没告诉你的是往后跑的距离超级长,要是撞到墙,就是准备下一把。
这次有用卢恩弯弧计数,挑战次数大概是60次以上,我原本应该有100多个卢恩弯弧,打完之后只剩50几个。
第三次打拉塔恩了,加起来挑战次数应该轻松破100次。第一次和第二次等级都在150等左右,这么高的等级都打得这么辛苦,这次自缚原本只想打到双月骑士就好了,因为想体验看看大家说的盾反很好玩是怎么回事,结果我觉得果然还是一个无理game 啊,当然我自缚是一个原因,但很多招数都快到“只能用盾挡”,然后我格挡下一击那样,双月骑士是这样,拉塔恩也是这样。
后记
虽然自缚,但我还是要说:
我正常情况下打得赢,我连自缚都打得赢,但好不好玩?
纯翻滚的话,粪game 。加上盾的话,评价提升到不好玩。盾反的话,大概有些王会好玩。
我记得我以前打黑魂3的黑龙也是打到崩溃,但跟这次比起来? 还是简单不少。
光是米迪尔射完光束后会进入贤者时间倒在地上就差很多了,米塔恩射光束射陨石有在贤者时间的吗? 简直是♂绝伦♂米塔恩,光是这点米塔恩就无理太多了。
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