※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1chrPd0u ]
作者: iampeter ( ) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] 《黑神话:悟空》发售前展望
时间: Sun Aug 4 18:22:29 2024
影音好读版
https://youtu.be/MXCaXgU6sJI
一、简介
《黑神话:悟空》是中国游戏公司“游戏科学”开发的一款单机动作角色扮演游戏,正式
发售日是2024年8月20日,故事取材自中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。玩
家将扮演一位“天命人”,为了找寻昔日传奇的真相,踏上充满危险与惊奇的西游之路。
二、概况:
《黑神话:悟空》自从2020年首次公布实机游戏画面就受到不少的关注,因为这是中国游
戏公司第一次尝试制作跨平台的3A大作,虽然是全新IP,但改编自“西游记”,身为四大
奇书之一的西游记早已是华语文化圈大家耳熟能详的故事,加上实机画面中各种细致的画
面呈现与数量不少的大小BOSS战,都引起了许多的讨论,不过本作在台湾所受到的关注度
相对低,但我自己蛮有兴趣的,也持续关注蒐集了一些资料,所以就抛砖引玉来做这一篇
简单介绍。
目前距离本作正式发售日已经剩下不到3周,《黑神话:悟空》迟迟没有推出体验版,而
且IGN CHINA早在6月就推出了最终前瞻预告影片,应该可以确定本作不会推出体验版让玩
家先试水温了。
离发售日最近的实机试玩,是制作团队在今年6月举办的线下实机试玩,本篇大部分都是
我在网络上查找最终实机试玩心得,以及官方与各大游戏媒体释出的相关资料后,配合自
己过往的游戏经验,做出的资讯汇整与推论,正式版推出后的游戏内容,可能与本文所推
论的有相当的出入,还请各位朋友特别注意。
三、《黑神话:悟空》目前已知资讯汇整介绍:
1、本作在8月20日首发的平台有PS5与PC(Steam、EPIC、WeGame),各平台都只有发售数
位版,没有实体版。游戏的典藏版也是以周边商品加游戏序号的方式来发售。至于XBOX平
台的部份,依照官方网站的说明,因为还有很多工作没有完成,因此无法与其他平台同步
发售。
2、本作目前PS版本的台湾PS STORE迟迟还没有上架数位版的预购,依照官方网站的说明
,“由于平台规则约束,部分国家、地区的上线政策要求不同,在前置审核没有完成时,
不能在对应区域的数位商店上架。发行团队正在积极配合提审,争取全球的天命人都能同
步体验到《黑神话:悟空》。”所以台湾PS5玩家能否准时不跨区玩到有繁体中文界面的
本作,目前还是未知数。
然而本来一直只有简体中文界面的香港PS STORE,在7月31日新增了繁体中文界面的标示
,我个人认为台湾PS STORE上架的机会应该很渺茫了。
3、本作从目前的释出的影片,是采取类似卧龙、仁王2的关卡制,而非开放世界,玩家会
在箱庭式的游戏关卡内探索,打败小兵与各种BOSS,提升自身能力并推进剧情。
4、本作有装备与等级要素,打败特定BOSS之后还可以取得变身的技能,看起来是类似仁
王2的妖怪化的概念。在实机演示的黑风山关卡中,就有一个打败之后可以取得变身能力
的刀狼BOSS,这个变身能力在攻击时能附加火焰伤害,也是针对黑风山关卡的最终BOSS的
弱点,正式发售后攻略黑风山关卡时记得先找到这个小BOSS,拿到变身能力后,要通关应
该会轻松一些。
4、依照今年6月有受邀参与线下试玩本作的玩家游玩后的心得分享,本作的难度应该不低
,目前也不知道正式版有没有难度调整选项,如果是比较不擅长动作游戏的玩家,购买前
可能要多加考虑,本作目前已知的大小BOSS数量已经约有40个,游戏基调应该是个挑战
BOSS为主的战斗方式,小怪的战斗一般的评测都认为很简单。另外有传闻流出说本作某些
BOSS有隐藏机制,如果打的够快,BOSS会进入隐藏的战斗阶段给高手玩家挑战,算是蛮新
奇的隐藏难度设计。
5、战斗系统的部分,从实机试玩影片流出的控制器配置图,可以看到有3种棍法对应3种
不同的攻击型态,另外有分轻攻击跟重攻击,用轻攻击累积能量之后,再使用重攻击可以
加强攻击力。本作没有像“只狼”的招架,只有闪避跟跳跃,完美闪避时会留下残影,也
有资讯提到玩家可以使用带有霸体的“棍反”反击机制,但一样需要先累积能量才能使用
,战斗时可以同时携带4种道具跟4种法术,而变身技能会也占用1个法术字段。
6、本作没有地图,但关卡中有纪录点,是以小庙的形式呈现,关卡中可以随时更改配置
来应对不同的BOSS。游戏关卡也有非直达关卡BOSS的分支路线可以探索,会遭遇不同的小
BOSS、找到不同的道具。
7、本作PC版是使用D加密技术,D加密最恶名昭彰的就是会拖累电脑效能,要购入PC版的
玩家可能要先参考Steam商店页面的建议硬件配置,评估自己的电脑够不够力。
8、本作的剧情中,玩家并不是扮演悟空陪唐三藏去西天取经,玩家是扮演“天命人”,
我从目前释出的剧情相关影片猜测,剧情应该是西游记后的世界观延伸,大家都想得道成
仙,造成神妖混战、人间生灵涂炭等等的情况,由玩家扮演的天命人来把世界恢复原本的
秩序,与类魂游戏常见的追求不死或强大的力量去展开故事类似。
四、我对本作已知资讯的分析:
(一)优势 (Strengths):
1、本作是西游记改编的故事,对于故事中耳熟能详的各种神仙、怪物的美术设计,以及
实机演示中各种棍法与定身术、隐身术等多种法术搭配,加上可以变身的机制,本作的战
斗与美术都相当令人期待。
2、本作目前从STEAM的配备需求可以看出游戏需要130G的硬盘容量,目前释出的剧情动画
都有全程配音演出,而且预告片里面中文配音的表现比英文配音好很多,正好我们是熟悉
中文的玩家,在西游记的故事背景之下,能改编出一个什么样的故事,着实令人好奇想一
探究竟。
3、本作以虚幻5引擎制作,目前实机画面呈现出来的画面与环境细致度非常高,对于喜欢
高画质游戏的玩家应该不会失望。
(二)弱点 (Weaknesses):
1、看了很多实机演示影片,我个人"主观"认为本作的打击感稍嫌不足,武器打到怪物身
上的音效跟画面表现都有种说不上来的空气感。
2、在注重线上互动的现代游戏生态,这种纯单机动作角色扮演游戏的互动感一定比较不
够,而且本作如果是往难度偏高的光谱靠近,很可能也会有像“只狼”一样万人响应,但
最终通关率偏低、甚至挫折感偏高的情况。
3、本作没有地图,也很多参加试玩的评测说到地图的引导比较薄弱,对于路痴玩家应该
会不太友善,迷路或是错过关键道具、能力也可能造成难度的落差。
4、本作是全新的IP,也是游戏科学团队首次尝试制作大型游戏,他们之前的开发过的作
品“百将行”、“赤潮”都跟《黑神话:悟空》完全不是同一个量级的游戏,本作最终成
品的内容与品质到底能达到什么程度,只能等正式推出后才能断定。
(三)机会 (Opportunities):
1、本作的定价策略不高,STEAM标准版只要台币1280,在这个游戏越卖越贵的时代,如果
能用这样的价格玩到接近3A等级的大作,算是非常超值。
2、依照官方网站的说明,本作是“一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发
售DLC与非数值向的内购内容”,后续还有持续推出免费DLC与付费外观的可能性。
(四)威胁 (Threats):
1、本作首发同时推出PS5与PC双平台,XBOX版本更是还在加紧赶工中,优化问题我觉得是
本作比较需要注意的地方,PS5是相对稳定的运作环境,但PC因为每个人主机配置不同,
加上没有提供体验版可以测试,而且PC版又使用了恶名昭彰的D加密技术,对游戏流畅度
多少有些影响,虽然目前STEAM预购页面有公布需求配置,不过PC版的优化程度还是需要
实际上市后才能知道了。
我建议如果PC版玩家想要在第一时间体验本作,还是使用STEAM平台,真的遇到优化不佳
或是游戏不合胃口,还有游玩时间2小时内的退费机制可以使用。
2、本作游戏主线时长目前官方并未公布,连IGN CHINA的最终评测都没有提到,而且是否
有多结局、多周目或新难度要素,截至目前都完全没有资讯,这些都要等正式发售后才知
道了。
五、结论:
《黑神话:悟空》推出的时间8月20日正好是今年各个游戏大作的空档,到那时候我想大
家6月推出的艾尔登法环DLC应该都玩的差不多了,暗黑破坏神4的资料片跟POE2的Early
Access也都还没开始,如果是喜欢动作RPG、又刚好跟我一样陷入游戏荒的朋友,本作应
该值得一试。
然而本作的制作团队之前并没有太多实蹟可以参考,游戏目前释出的资讯真的也不算多,
如果真的不放心就等正式发售后先观望个一两天,等情况比较明朗,再来决定要不要入坑
了,反正只有数位版买了也不用等到货,也不会有实体版缺货的问题,那就让我们一起继
续看下去,等8月20日一起来看看这个背负中国游戏制作圈满满希望的作品,能达到什么
高度了。
谢谢你看到最后,也欢迎你留下对这款游戏的期待与看法,8月20日让我们一起直面天命
!