就那种原神和其他二游
常常会有的中国风 文化输出
为啥看来看去永远都是停在剑仙武侠 古风
这种中国近年网小最热爱的题材
然后打起架来在那边摆姿势装逼 飞来飞去
吸引到的都是原本自己国内该题材的客群
但中国文化最吸引人最好看的东西
早期港片和其他外国电影早就研究完告诉你了
就是中国功夫 武打武术 拿双节棍这种
外国人提到中国文化一定都是功夫
日本动画打斗也都是学功夫武打 没人在学仙侠
为啥中游的文化输出要一直执著网小仙侠
往电影功夫这方向做的那么少?
作者:
fitano (菲塔诺)
2023-08-04 16:48:00武侠武侠,不是写武,就是写侠。写武的话,武力上限值太低。相较仙侠动辄毁天灭地来说,传统武侠不够看。
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-08-04 16:51:00特定性别爱仙不爱武
作者:
fitano (菲塔诺)
2024-08-04 16:52:00写侠,需要对各个角色做深入的刻划,对不同的群体矛盾及理念拉扯也要仔细布局才好看。起点这地方,日更万字是常态。要怎么静下心来布局调整啊。
仙侠飞剑特效比较好做,妖兽变化性比较多,功夫打击感不好就悲剧,只会放剑气的武侠,那根仙侠有何差别
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-08-04 17:01:00云玩家?功夫要素明明就被包含在里面啊 不然这些游戏里面华风角色难道是用御剑术神仙打架?
作者:
eva05s (◎)
2024-08-04 17:02:00还真的是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-08-04 17:10:00就算大家喜欢的金庸也比较像是仙侠了你是说成龙那种风格的吗
作者:
linzero (【林】)
2024-08-04 17:10:00强度发挥而客群也不少是在追求强度表现
作者:
tindy (tindy)
2024-08-04 17:11:00可是接着几款画面很猛的都是武侠影之刃 燕云 锦衣卫
作者: haguro (羽黑) 2024-08-04 17:15:00
仙侠有既定的阶级制跟突破限制,发展成爬塔loop于是强调个人武力,一言不合一力破天,但武侠不行
作者:
eva05s (◎)
2024-08-04 17:17:00不用想那么复杂,仙侠就是中国式DND
作者: haguro (羽黑) 2024-08-04 17:17:00
武侠限制,你体力再强都有上限,带队耗死你,还有毒跟暗杀
作者:
eva05s (◎)
2024-08-04 17:18:00日本吞了DND弄出一堆异世界模板,什么银级金级冒险者,跟金丹期竹鸡期也没差多少
作者: haguro (羽黑) 2024-08-04 17:20:00
大部分起手主角不怕毒才能有防小人手段的剧情
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-08-04 17:30:00仙侠很好水阿 一直杀人夺宝练功就好 武侠一下就天下第一了 再来就只能仙侠了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-04 18:07:00
其实就越奇幻的背景 受限比较小 比较好发挥
就像异世界啊 不用考据 上限乱编就好武侠太夸张的装备也不适合
作者: kskg 2024-08-04 18:22:00
不擅长同个群体长时间刻划与变化的话就只能一个场景演到全部剁烂后换下一个世界重来
作者:
Vulpix (Sebastian)
2024-08-04 18:28:00我也讨厌罚站开大那种,斗智就看编得怎样。我觉得还是打斗过招太难画,能画出来的人太少。上限的问题,在自己的作品里看起来很强就好,又不是要跟别人连动。武侠也不一定要打遍天下无敌手,而且第一名也可以写卫冕、收徒、异地流浪之类的。
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-08-04 19:11:00仙侠是等级之壁更明显的dnd
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2024-08-04 19:35:00因为纯武打要有动作基底不然很蠢,修仙只要摆pose上特效又是新招