楼主:
STAV72 (刁民党党务主委)
2024-08-02 17:14:23最经典的翻车现场应该是周年纪念大作
【金属口红】
https://youtu.be/oXeTskdXe1A
开头两集术语过多,导致情感刻画过浅剧情支离破碎。
另外两个我觉得世界观份量也是有到超重量级的作品
不死少女的谋杀闹剧
https://youtu.be/k-ax9y-g8D4
跟
《DECA-DENCE》
https://youtu.be/o-RRnAqswNY
前者是利用角色的对话来带节奏,男女主角的身份与事件虽然很离奇,但是很快就能知道剧
情主线。
后者则是武装(X)伪装(O)到牙齿,后半段的不演了以后整个让人惊艳。
还有什么手法可以避免世界观设定过载呢?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-02 17:16:00一上来就抛一堆拗口的专有名词会很伤
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-08-02 17:17:00早点完结
作者:
skyofme (天空人)
2024-08-02 17:17:00要看你能用来讲故事的篇幅有多少决定你要设计多大的世界啊
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-02 17:17:00有的自创概念没那么好理解 偏偏还取得难懂难记
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-08-02 17:18:00明日方舟:
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-08-02 17:18:00当然要一开始靠洒设定吸引与建构世界观不是不行,但这招一直用就容易出现冲突
如果是动画的话,还可以用画面而不是对话表现世界观,观感会更好更沉浸
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-02 17:19:00型月的魔术魔法算新人入坑一定会遇到的小考ㄅ常常有人会搞混
先从少用点自创的专有名词开始吧,很多东西根本不需要新造一个词就能解释
作者:
emptie ([ ])
2024-08-02 17:21:00其实我觉得这不一定会影响观看就是了,大家想看的是好看的故事不见得是设定完备没漏洞的故事能用画面说故事的话对话不一定要解释完所有的细节
世界观,超重量级,你这关键字确定要找的不是川上稔吗w
作者: etvalen (eclipse) 2024-08-02 17:24:00
喜欢自创一堆名词的游戏我倒是知道
自创一堆专有名词还要找角色长篇幅解释就是失败了,不能自然融入呈现的世界观要读者查字典吗?
作者:
tinghsi (识时务者)
2024-08-02 17:31:00就随着剧情慢慢给比较能接受 不过界线拿捏很看作者的功力和sence
作者:
DEGON (你先听我讲一句就好)
2024-08-02 17:32:00可以看境界触发者苇原的一些访谈他也是设定厨 但他也知道如果丢太多设定会消化不良
作者:
emptie ([ ])
2024-08-02 17:48:00本季有一个叫《再见地球》的动画,原作是冲方丁写的
型月的魔术魔法算很基础的设定了...剧情会一直提到
作者:
emptie ([ ])
2024-08-02 17:48:00开头就撒你一堆名词
作者:
skyofme (天空人)
2024-08-02 17:54:00新名词或者既有名词赋予新定义我觉得其实差不多
作者:
jj980712 (companella)
2024-08-02 17:59:00型月只看各个设定解释的话还算好理解,难的是应用题wwww
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-08-02 18:12:00很难,你不讲有些设定问题观众会看不懂,你讲太多就变成囉嗦没人想听你中二设定,处理的好的大多都是一部分用剧情带、一部分直接解释剩下一部分放在背景你自己拿放大镜去找
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2024-08-02 18:49:00当你写了很多无关紧要的东西,但读者/观众却什么都很想知道的时侯
有很多东西不要在那边解释半天原理,直接用让读者看到使用效果就很够了