Re: [闲聊] 一般游戏有“防死局”的机制吗?

楼主: angeloaip (安杰罗)   2024-08-02 09:22:23
※ 引述《ainamk (腰包王道)》之铭言:
: 洛克人3有好几个地方是你把莱西用完就会卡死出不去的
: https://www.youtube.com/watch?v=uvOgBNrQUmQ
: 在其他的作品里面会让你卡死的地方大概都还是会有刺或洞让你有办法自杀重来
: 但是在洛克人3,很抱歉连能让你撞死的敌人都不见得有
我也曾经发生过这种事,早期的游戏其实时不时会有这种状况
我记得在打RPG还是机器人大战的时候
有发生过魔王打我扣血很低或是我一定会闪掉
但是我的攻击也扣不了魔王什么血,或是魔王会固定回血
就变成循环了
我记得这种条件发生的状况,就是会有那种,你干掉了不该干掉的人
导致那魔王抓狂,本来是魔王会撤退或是那个人会撤退,结果你杀了人家
反正那个死的家伙就是跟抓狂的人不是家人就是爱人什么的
然后对方一暴走就打不死,游戏就此卡关只能重来
这种状况,通常都是为了符合动画或漫画原作设定的剧情
人家敌方就是要撤退的,照理说游戏会设定到你无法引发这个死局
但我记得那个年代有在签金手指密码,所以你会变强到可以造成这个状况出现
当然也有那种,游戏中很明白跟你讲这人不能杀,就是要剧情上放他的
结果你故意违背剧情,就会引发了
洛克人3代时我也发生过那种状况,
不过到了后面几代,我印象上就没碰过这种事,因为后面开始变简单
基本上不是一定要靠某些武器或莱西才能过
或是一定会有某个尖刺什么的让你死了重来
不过回想起来,这种卡死,其实是一种乐趣
以前玩游戏时记忆点非常非常重要,某些事件选择或是做了某个动作
会导致少拿到角色或道具而且不可能逆转,就不会打到真结局
所以都得记忆才行
说到卡关,我有个很深的印象,以前应该是在玩三国无双二的时候
当时的吕布相当强,结果我在关卡里到处乱跑,因为跟朋友一起玩所以在乱搞
无视事件,我记得任务是要杀某人,然后我忘记我是不是要保护某人了
但我记得要杀或是要保护的人有一个是曹操
总之当无视事件的时候,后来对方军团不断放兵
当时三国无双二的事件影响程度非常大,基本上就是要符合历史事件或任务要求
在那个状态下,我记得当时为了赚武勋,把对方武将都杀光了
但是一直没去击破敌方大将
结果对方的"据点兵长"原本已经杀得差不多,后来竟然一个一个复活
然后开始大量放出兵团
两方士气条最后开始逆转,从我方蓝色已经把对方压到一点点,到红色整个吃掉蓝色
我这边的友军将领,在对方完全没有任何将领只有小兵的情况下
一个一个全部被士兵海活活弄死
我们觉得很有趣所以想看看干脆可以搞到什么地步,能不能用吕布一骑当千逆转
所以就放任这种情况,结果出现了很惊人的画面
最后整个地图都变成红的,全部都是对方的士兵
但吕布当时是逆天的角色,所以只靠士兵是杀不了他的
结果我的吕布被逼到墙角,我想一路杀出去都没有用,小兵是用挤的把我挤回墙角
最后击杀数好像到达999还是9999,总之就是无法再显示了
但吕布始终无法离开墙角一步,我记得好像是我们放掉让小兵打,吕布都没扣什么血
整个游戏就死在那,我记得我在墙角待了一个多小时
最后只能关机重开
其实这种卡关确实令人印象深刻
作者: ainamk (腰包王道)   2024-08-02 09:45:00
MD太平记有那种通关条件是防卫指定回合的关卡这种关卡如果你前面练太强打掉敌人本阵普遍会当机XD
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2024-08-02 10:36:00
不过战棋类如果有关卡间存盘和战场存盘分开是还好,甚至全灭继承经验和钱回关卡间,不过有的设定不好就是该关出现处理不掉的情形,资源救不了或也无关这状况就很麻烦,印象特摄大战就有好几个这种关卡

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