[闲聊] 类原的大世界多平台游戏endgame

楼主: melzard (如理实见)   2024-08-01 16:34:51
为什么没有发展成魔物猎人那种型态啊
魔物猎人连线打怪 就算你早就不缺素材了
还是很多人会上线打爽的
可是原神类的玩意没演变成那样
是因为战斗系统太破烂还是有什么其他原因啊?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-08-01 16:36:00
魔物猎人有战斗好玩驱动 原神有吗???
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-01 16:38:00
原神的大Boss没有强到真要要靠4个玩家来打,不如说各控1只反而对方生命拉长还带不能复活变难搞
楼主: melzard (如理实见)   2024-08-01 16:39:00
魔物猎人的战斗真的顶尖的好玩没话说
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-01 16:39:00
自己1控4>真出事还能吃料理四玩家各1>死了就变观众,除非转场
作者: kuninaka   2024-08-01 16:39:00
做不出来
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-08-01 16:40:00
当初设计就对多人不友善了
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-08-01 16:40:00
魔物有历战王 原有吗==
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-01 16:40:00
所以合计来看应该就机制问题...虽然我自己打周王靠固定团就是
作者: protoss97 (wei)   2024-08-01 16:40:00
魔物猎人是一人成军 原神主打元素反应是4人成军 只有一只角色 光是技能等cd你就无聊死了 除非像幻塔那样 每人都还是带满队友
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-01 16:41:00
上次比较接近搞火力展示的头目讨伐就生态调查吧,其实允许2人带2角色
作者: max005 (max005)   2024-08-01 16:42:00
单纯战斗没那么好玩吧 不然原你要挑战也可以很多自缚玩法
作者: pan46 (pan)   2024-08-01 16:42:00
幻塔那个连线剥夺感蛮重的 一样打手你可能只有课佬1/10输出
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-01 16:42:00
然后原神老笑话,钟离没2命不要上多人...
作者: protoss97 (wei)   2024-08-01 16:43:00
不过其实更简单的原因是 受众就不爱玩 初版公子就能卡死一堆受众 你怎么能期望他们会玩魔物猎人
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-01 16:44:00
通称“2命钟离,勿踢”,因2命钟离才能开Q给线上队友盾没2命开钟离上多人只是死不了又没输出的...
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2024-08-01 16:45:00
抽卡手游的受众就不爱这个 你做了也是白做 就跟那个七圣召唤一样 特效什么都好 也做的很认真 就是没人玩
作者: max005 (max005)   2024-08-01 16:47:00
先不说类原啦 光是学MH的游戏都死几个了
作者: pan46 (pan)   2024-08-01 16:47:00
GOD EATER表示
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2024-08-01 16:53:00
卡普空自己家的MHF不都死光了 喜欢刷刷刷的真的是主要客群吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-08-01 16:58:00
七剩是自己烂
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-01 17:00:00
七圣好玩 但七圣和LOL的runterra游戏有同样的致命缺点好玩归好玩 其实卡牌游戏最重要是节奏 炉石轻松节奏明快那个七圣 光是看骰子转啊转就快睡着了 不然游戏本身很好
作者: WhiteLHS (LHS)   2024-08-01 17:01:00
鸣潮看有没有机会吧 那个战斗机制应该有希望
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-01 17:03:00
共斗游戏必须怪物动作够慢 你技能特效别太花 节奏够慢不然节奏一快 技能特效太花大家啥都看不到 共斗游戏得从根部就设计成共斗 觉得没法把现有的游戏加一个共斗模式幻塔就有过这问题 什么共斗 其实大家围上去开大招 我反正连自己在哪都有时找不到
作者: goliath   2024-08-01 17:12:00
我始终觉得MH注重打王就不太像刷子游戏 节奏慢很多

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