※ 引述《peacemaker1 (' jjj ' )》之铭言:
: https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2613953
: 6
: 经过深入讨论,我们决定终止《跑跑卡丁车:飘移》的家机、手机平台及国际服务,并将重
: 点转向韩国和台湾的PC平台,以重新启航
: 上周还更新海盗地图
: 持续卖新车新人
: 然后这周就公布要收了
道具赛被马车辗压 不讨论
而这游戏竞速飘移卖点导致 入门难度过高
很多赛车游戏 抓地速度>甩尾 甩尾是特殊情况才会拉手煞车使用,而这款因为氮气
系统需要靠甩尾达成,要完美甩尾又不失去太多速度太困难,就算你会完美飘移,当
速度上来的时候 你要怎么在这么多弯一直甩尾?
反观极速快感世界 会内外内 就能爽玩了,速度方面也没有跑跑那么极端
不过这游戏 过弯一个小失误 就会被追上 所以切入难度还是有.还不低 但至少不会
像跑跑那样 一个弯 车尾灯都快看不到了
就算160mph 视觉上并不会像跑跑那么离谱,跑跑那个速度感真的快到无法控制,速度表
根本假的 那种速度 早就破200mph了
只可惜这款 营运完全没有 赚钱手段,很快就收摊了