※ 引述《a000209898 (吾低端杂碎 但自有天佑)》之铭言:
: 如果武侠游戏跟魂一样玩法,然后放招是啥玄冥神掌或降龙18掌之类的,然后职业选择就丐帮=一无所有 侠客=武士=剑士=骑士
: 道士=魔法师.锦衣卫=刺客 外族=盗贼
: 游戏就跟魂一样,需要探索之类的
: 背景就用中国古代,武器跟招式就探索
: 剧情的话,就只截入武侠跟妹子,或者学艺之类的,之后再代入一些史实,或者中国最强的权利斗争
: 剧情大概是,主角从小被检走,被个老人养育跟教武功,老人有成立军队,专门驱逐蒙古人,跟打败其他反蒙势力,打算称王
: 后来老人死了,主角为了报答老人之恩,展开冒险,为了帮老人之子登上王座
: 过程省略,一样把武侠加上史实
: A结局:主角帮助老人之子称王,但武功全失,中国和平后,主角跟妹子去深山隐居,成为传说
: B结局:主角帮老人之子,干太多脏活,后来学习司马家,隐忍后弑君篡位
: C结局:主角为了老人之子,去学得邪门功夫,代价是几年后会自身消失
: 消失到连众人记亿都没有,好像没有此人过
: D结局:主角帮统一天下后,就被老人之子
: 用计骗主角,然后当韩信处理掉
: 游戏体验跟难度找英高来,剧情的话找横尾修改
: 这样武侠只要参考魂系,再混入一些中国史实必红
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