[九日] 苦难哈!铸英雄!(创作/心得/雷)

楼主: ap926044 (法号失智)   2024-07-28 01:10:04
苦难哈!铸英雄!
http://i.imgur.com/HJe84T3.jpg
忍人哈!所不能!
http://i.imgur.com/nkj6CHs.jpg
今天的比逊也很努力活着QQ
以下心得防雷
30小时真结局心得:
其实没有特别去看攻略,几乎保持全无雷的状态在玩
一开始就玩轩轩、打完夸伏以为故事是会往与过去的伙伴和解、找回妹妹、拯救世界,
原本空荡荡的四季阁会被伙伴的欢笑填满的路线,
但没想到从勾芒开始大反转。
全破之后,我觉得赤烛一如既往的把故事铺陈的很好,
回过头看完全可以理解羿为什么一开始会这么愤怒,
但同时随着故事的发展也可以体会翌在心态上的转变,
就像四季阁的变化一样,我认为在游戏里四季阁就代表着羿的心境,
从一开始用电脑完美不变的自然美景,
到后来被轩轩、夸伏、神农、蚩尤进驻,
被不完美变化的自然入侵、四季开始改变,
也因此赤烛才会让玩家必须总是回到四季阁,
虽然一开始也觉得很烦,但有次突然发现,
怎么到处都开满了花才惊觉四季阁竟然默默的变了这么多。
到最后发现妹妹在五百年前已经过世、四季阁被毁灭、
与轩轩告别我真的直接哭烂QQ
然后我不敢相信这是赤烛第一次做的横向动作游戏,
人物动作实在是太丝滑,
操作上很直觉,回馈感也很好,特别是防反的时候,真的很爽。
不太会像有些游戏会个人一种卡顿感。
然后不管是美术设计、配乐配音不管是原创性或完整性
我都觉得到了一个台湾游戏的新高度
总之就是感谢赤烛辛苦的开发出了这款真正“富有中华文化底蕴”的好游戏
忍人哈!所不能!苦难哈!铸英雄!
最后干你易公
作者: WUqazwsx (早起早睡早起]n])   2024-07-28 01:11:00
截家刑!
作者: eo8h1 (LDK)   2024-07-28 01:11:00
图好可怕...
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-07-28 01:13:00
哈哈屁眼派对!
作者: newrookie (外来种)   2024-07-28 01:13:00
哈!
作者: protess (钓鱼宗师)   2024-07-28 01:19:00
苦难!哈!铸英雄
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-28 01:22:00
羿在九日同人圈到底发生什么事了......
作者: kqP5641 (爽阿刺阿哭阿)   2024-07-28 01:27:00
玩九日玩的
作者: CaryllTEA (酥酥奶泡)   2024-07-28 01:27:00
第一张也太可怕
作者: scarbywind (有事烧纸)   2024-07-28 01:30:00
股难,注羿雄
作者: ALEGG (吃我的波纹啦)   2024-07-28 01:32:00
截家刑
作者: jeff666   2024-07-28 01:47:00
哈!有够苦
作者: p3398530 (活着就好)   2024-07-28 01:59:00
四季阁那边完全同意 我也是某次突然发现东西变好多
作者: The4sakenOne (透明人间)   2024-07-28 02:00:00
截国酷刑
作者: p3398530 (活着就好)   2024-07-28 02:00:00
一开始觉得要一直回家很麻烦 后来没事就回去看新故事
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-07-28 02:09:00
怎么只有屁股夹 至少要顶到大哥的肺吧
作者: yumeconeco (喵是象形字)   2024-07-28 02:22:00
我今天的网络用的够多了......幸好我是还没睡不是刚醒
作者: ztO (不正常武士)   2024-07-28 02:48:00
相当出色的作品
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2024-07-28 04:52:00
大家好像比较喜欢节点可以直接互传?我从一开始就注意到随着轩轩拿到的东西变多、四季阁会有微妙的变化,很喜欢跑一段路之后就回去特制的椅子喘口气
作者: PDbear (PD熊)   2024-07-28 07:34:00
苦难哈!太苦了
作者: nastim (纳兹丁)   2024-07-28 08:54:00
钢铁屁屁!!!
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-07-28 09:11:00
拜托不要接受挑战...大哥在二创受的苦还不够多吗QQ
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-07-28 10:08:00
就当大哥业力引爆了吧(x)

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