苦难哈!铸英雄!
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忍人哈!所不能!
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今天的比逊也很努力活着QQ
以下心得防雷
30小时真结局心得:
其实没有特别去看攻略,几乎保持全无雷的状态在玩
一开始就玩轩轩、打完夸伏以为故事是会往与过去的伙伴和解、找回妹妹、拯救世界,
原本空荡荡的四季阁会被伙伴的欢笑填满的路线,
但没想到从勾芒开始大反转。
全破之后,我觉得赤烛一如既往的把故事铺陈的很好,
回过头看完全可以理解羿为什么一开始会这么愤怒,
但同时随着故事的发展也可以体会翌在心态上的转变,
就像四季阁的变化一样,我认为在游戏里四季阁就代表着羿的心境,
从一开始用电脑完美不变的自然美景,
到后来被轩轩、夸伏、神农、蚩尤进驻,
被不完美变化的自然入侵、四季开始改变,
也因此赤烛才会让玩家必须总是回到四季阁,
虽然一开始也觉得很烦,但有次突然发现,
怎么到处都开满了花才惊觉四季阁竟然默默的变了这么多。
到最后发现妹妹在五百年前已经过世、四季阁被毁灭、
与轩轩告别我真的直接哭烂QQ
然后我不敢相信这是赤烛第一次做的横向动作游戏,
人物动作实在是太丝滑,
操作上很直觉,回馈感也很好,特别是防反的时候,真的很爽。
不太会像有些游戏会个人一种卡顿感。
然后不管是美术设计、配乐配音不管是原创性或完整性
我都觉得到了一个台湾游戏的新高度
总之就是感谢赤烛辛苦的开发出了这款真正“富有中华文化底蕴”的好游戏
忍人哈!所不能!苦难哈!铸英雄!
最后干你易公