学园偶像大师的营收有目共睹,但上半年出的日产游戏中还有类似成功案例吗?
https://youtu.be/hdP_gxrlOkw?si=TsRSSKh-mFgr4nUF
有人节选了上半年的23款游戏作评比,成功与否是他自己的判断就是了
基本上就是营收判断
这是他对目前有接触游戏的游玩评价,来自星尘给这么高单纯是因为买断制就是...
像是贾修
就满危险的
圣斗士成功
菇勇无敌
我独自升级 成功
异世界奇妙生活 成功
学园偶像大师很强的营收
对类似游戏的马娘有没有造成影响?
剧场版加成的威力,营收超过去年
而且马娘的YTer也没有被影响继续上传马娘影片,看起来是没有影响
而隔壁的SCSP则是很惨200名跌到400名,冲击巨大?
事前登入就超过3000万人的鸣潮
对原神有没有影响?鸣潮出了,原神要完蛋了的捏他一直有实际上?
确实有部分玩家跑去鸣潮,但是影响并没有太大
总结:23款游戏有6款成功17款失败
而成功的6款之中只有GKMS是日产游戏
刚好就提到之前那篇推特,叫人不要课金海外游戏要课日本的
他认为日本人比起支持国产,还是倾向用更好的
比起乐天还是亚马逊,比起NICO还是YT抖音
尤其在手游界上这个倾向越来越强
不过这与其说是日本人,不如说是人性吧?