※ 引述《ANDORLESS (人生就是不断地跌倒)》之铭言
: ※ 引述《area223672 (JOJO的奇妙比喻)》之铭言:
: : 曾经的国民手游
: : 现在不知道排名跑到哪里去
: : 二创环境也一摊死水
: : 公主连结真的不想要抢救一下吗
: : 不然再rere一下?
: 想想这款真的很奇妙
: 开局声势浩大,CY也是生梗生话题给玩家讨论(例:咕噜灵波、对不起优依、愚人节自走
棋
)
: 送石大方几年下来也没什么太大的负评,最多就是剧情跑一大章幼树又变回弱智(但其
实
: 比公连剧情弱智的手游更多了
: 还有新黑改变环境时烧了一下(但回头看这段期间反而是公连讨论度最高的时候了)
: 人物角色个性鲜明,随便提御三家都能想到大食佩可、可萝妈妈、接头霸王
: 官方也是努力生新玩法新系统(骰子大富翁、属性系统)
: 但就是每年声势越来越下降
: 反观现在版上吵得沸沸扬扬的真勇者现在还能在榜单看到一席之地
: 漫博还能让各方玩家淋雨排几个小时进场
: 到底?
换个话题好了,想必一款游戏会走下坡
一定有什么需要改的部分
公连到现在我玩了差不多四年自己觉得大概4这样
0.竞技场
我列个0是因为这是我觉得改不改都无所谓的
如果只看专版之前讨论一定会觉得问题最大的是竞技场
但,是这样吗
以前曾经有加过大概几十人讨论的LINE群
很微妙的是巅峰时虽然几乎都是随时抱怨竞技场的机制
但最后不玩的原因除了其中一个人以外都是因为战队战(等等再讲)
唯一那个是被竞技场电梯搞到爆气删游
如果真的要抱怨竞技场
大概就是日版的奖励机制到现在死不套入吧
不过那也不是公连本身的问题
1.战队战
我不知道别人的想法
但我知道如果我以后弃了公连100%是因为它
固定抄作业还可以忍
固定强制跟人轮出刀团队合作
是嫌平常上班工作团队行动体验不够吗
认识的大体都是受不了被迫合作弃的
你说出刀怎么要合作
没遇到王残血要等人合的状况吗
等待的时间都是无形压力
我自己的想法是
如果改成单人型态的战队战至少压力会小很多
继续照抄作业
遇到残血自己上不用跟人合作多舒服
一定有人会问
你去后排战队不就没压力了?
改单人战队那写刀表的人不藏轴,不是白痴白白给你爽?
首先,去后排的人就是我LINE上那群被战队战搞到退坑的
去后排觉得躺平很爽
然后
这款游戏就真的躺平不玩了
不要说你才不会
这就跟想尝试吸毒的人都说自己不会上瘾是一样的道理
至于单人藏轴
现在也是有最顶的刀被藏起来的啊
那又如何
作业有上级解答能抄就够了谁管你是不是最顶的答案
除此之外,战队战还有问题是差一点差很多的
像是没有圣诞克总的TP+3给原本的克总加成
少一点并不是伤害变低
而是整个刀歪掉
好一点是90秒打完伤害井喷,坏一点是中途直接挂掉
后面出的EX装备也是这样的概念
有些刀没穿装备不是伤害少一点是直接你人没了
这些大概就是战队战的抱怨跟问题
只是现在留下还在玩的反而不大会跟我一样抱怨这些
2.连动
同样CY
倒掉的那个弹射
合作多少IP
再看看公连
一个re0一个偶大灰姑娘
也才不过1.5个(偶大是CY自己的)
如果说吸不到轻玩家最大的原因也许是这个
不合作怎么去吸引多一点人进来
对于游戏剧情跟角色外观我一直是一种“不要尴尬到极致就好”的态度
终究是要回归游戏本身的机制问题
剧情再顶角色再色游戏机制烂鬼才信能留住人
对于那些没好机制的游戏
我要好剧情直接看动画漫画不就好了
我要色去某些网站找不就好了
现在公连还在玩大概就是舍不得吧
毕竟玩了那么久,要直接弃掉真的可惜
又不像马娘早早认清可以光速脱离苦海
只能说希望CY能真正发现问题吧,唉