刚google了一下
好像多数游戏开发,大部分撰写的是"开发日志"
像是更新了哪些功能之类;
有点好奇,有没有游戏的作者,会写关于"游戏故事"的日志?
(若有的话是否有推荐几个有名的game作者)
举例来说,假设活侠传作者有写"故事"日志的话,
那么日志内容会像是:
a. 今天正在设计小梅的happy ending的剧情中;
由于小梅一直以来都很苦,因此我有在想给她2个以上的HE。
或是假设芙莉莲是一款游戏的话,
那么作者的"故事日志"可能会写到:
b. 目前正在撰写欣梅尔和阿么的结局中,有几种可能,
一种是两人在一起,另一种是两人未能在一起,相较哀伤的结局。
目前我(作者)正在犹豫到底该采用哪种。
话说,撰写故事日志好像有一定的风险,
例如假设作者的剧情方向不是玩家想要的,则可能提前被骂翻;
毕竟很难有剧情同时符合100%玩家期待。
不过此处先不讨论"适合与否"这块好了,
纯好奇有没有作者在设计游戏的故事环节,
每隔一段时间更新+公开自己写到哪一段剧情的那种?
ps. 游戏发售后经过采访才提及"当时有犹豫剧情方向"的那种不算,
因为不是在开发过程中。