金总监在韩国一场面向游戏开发者讲座的Q&A
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NGA档案版的懒人包整理
https://i.imgur.com/zFtILOh.jpeg
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-25 13:16:003.如果在对岸就被烧叛徒了wwww2.硬核写实,抽一次200 0彩我就想删游戏了
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-07-25 13:18:00档案人物塑造已经不错了 官方捧的main角几乎都有不错人气
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-25 13:20:00但爬塔总力都没有很强迫你要拼,总力可以躺平打,爬塔你想爬再爬就好他就放在那
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-07-25 13:20:00一年两三个也他妈太多了 你游戏一年就想结束一次吗
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-07-25 13:24:00人权角就是对应到FES那几只吧 刚好半年一次
2他妈有够真实 我某次衰到好像200抽1彩0PU马上想退
作者:
fishenos (一陣風)
2024-07-25 13:29:00志美子亲妈已经画好泳装了不用吗XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-25 13:32:00抽卡这个很真实XD
话说角色比预期热门感觉应该不少吧 像铁道双子就很扯但角色比预期的冷门就很难猜有哪些人耶 我还真想不到
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-25 13:43:00不一定,美食研应该还是在人气中段的
作者: foreverwings (~悠久之翼~) 2024-07-25 13:45:00
起码改成可以跨池保底像妮姬那样这样想抽就抽营收应该还会成长 不然小课根本花不下去
作者: arceus 2024-07-25 13:46:00
BA跟鸣潮绝区是完全不同面向的吧 在研究米池?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-25 13:46:00百鬼那边吗?
美食研不太可能,一开始编剧就怀疑过羽留奈这么写会有人喜欢吗代表有预期美食研人气不高
作者: Tsozuo 2024-07-25 13:48:00
手游团队140人也已经算很多了耶
作者: Tsozuo 2024-07-25 13:50:00
不人气角色还特别点名志美子 笑了
作者: jamesyang888 2024-07-25 13:52:00
我也觉得人气比预期低可能是指甜点部乐团那次,那个月营收好像反而是跌的XD
作者:
RX11 (RX_11)
2024-07-25 13:52:00比预期冷门也不见得是真的冷门 只是回响跟团队预期的不同
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-25 13:53:00BA确实跟米家方向不同但受众是很近的,都是学生手游族群,去了解同领域的热门游戏没什么问题甜点那一次问题你要解释就是回归强度问题了,乐团都是爬塔角影响比较大
作者: jamesyang888 2024-07-25 13:54:00
查了一下,日服四月(甜点部乐团)那时候课金量的确是下跌的XD
作者: jamesyang888 2024-07-25 13:57:00
我猜游戏设计方是先设计(剧情上)玩家会喜欢的角色,再来考虑强度问题吧,当然实际上玩家视角两项都会考虑没错,但喜欢那个角色(不是指强度)就抽才是游戏设计者的预期吧XD
作者:
a554083 (takemiya)
2024-07-25 13:58:00周年角强到就靠几只辅助跟周年角就能打全场然后出一大堆仓管角是叫玩家怎么抽
昨天首抽都回几篇了,基本上玩家还是看强度吧,真正真爱太少了
作者:
Barrel (桶子)
2024-07-25 14:00:00实际上玩家都抽强度角ㄅ 只要剧情没太大瑕疵
作者: jamesyang888 2024-07-25 14:00:00
但不设计成爬塔角,轻甲赛特高层数没有相对好解决的方案啊;反过来说,不抽甜点部乐团根本没差,低层数一样照打,最终还是回归到有没有余裕抽的问题而已(因为后面是泳装常驻+泳装复刻+新泳装+FES连发)XD
哪个手游人气角不怎么强但还是被抽爆的我还真想不出来
就跟隔壁航线都快凑满彩船大队了,现在看到金船都被人先认定仓管
作者: yamis 2024-07-25 14:01:00
如果周年后面角色强度拉上,变前期出的没人用,下次周年变更强,之后就是每池都要硬抽加速游戏死亡
作者: Tsozuo 2024-07-25 14:04:00
档案是还有对策角设计啦 只是对不追求狗分的人来说 连一堆对策角其实对资源负担也蛮大的需要再调整一下资源获得的曲线了
作者: jamesyang888 2024-07-25 14:05:00
抽强泛用角合理啊,只是很多人不喜欢爬塔所以不想抽乐团那两只,不然她们(在适用场合的)强度上根本不弱XD
我只希望档案多一些自选券、我这次FES池1000抽、人权角都歪不到
作者: jamesyang888 2024-07-25 14:06:00
FGO是IP游戏,真正意义上卖角色的,金PD一直说的把档案塑造成一个IP我认为也是在往这方向努力XD
以前对策是按照地区适性,不过现在fes是红脸是可以比墨镜强
作者: jamesyang888 2024-07-25 14:09:00
对策还可以分输出对策(地形适性等等)跟机制对策(比如CC角等等),但前者有泛用输出,后者通常有下位替代(或我方伤害叠到能直接无视机制)XD
免费抽暴死可能还扛的住 课金抽还暴死真的会让人想退 特别是很想要的东西或角色
我觉得不太可能,就日本悠星线下店,日网友跑过去结果不少都抱怨根本没有自己的真爱可以买,整体周边速度还是不够快不够广
作者: jamesyang888 2024-07-25 14:15:00
我后来都是直接准备好保底才抽,抽到就当补角色碎片,没抽到就当补通用碎片,但爆死一样会感觉很干XDD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-25 14:16:00有时候是自己的真爱人气没有到官方有勇气出周边的层级,不过这次一堆新周边连图书馆眼睛都有了另外就是高人气集团确实卡住了极大比例的产线
就前段班拿9成,剩下拿1成,所以说要平衡这一点...听听就好
作者:
Barrel (桶子)
2024-07-25 14:19:00所以很久以前 有人气到自己做模型 后来还成为ㄌ原型师
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-07-25 14:25:00一定会有前有后啊 后段花一堆精力资源去捧也捧不上去啦要平衡是幼稚园跑步只要过终点大家都发冠军奖牌那种吗
也不是说完全平衡吧,像是这次阿里乌斯人气也不低但这次夏活是第一次换装跟活动(当然也有都还没的
人气这方面就没办法,毕竟数据摆在那边,开产线也是得考虑销售情况,相对低的除非打组合拳不然只能慢慢来了