[闲聊] 对独立游戏而言,立项就是行销 策略指南

楼主: dogluckyno1   2024-07-25 02:42:06
原文标题:对独立游戏而言,立项就是行销
原文网址:https://bit.ly/3YbrkQG
https://medium.com/that-game-designer/对独立游戏而言-立项就是行销-e56e94ab88a2
| 初创小团队适用的行销策略指南
水狼阳介
笔者从去年开始独立开发了一款叙事向的模拟游戏,有兴趣的读者可以详见前一篇文章:
从“带团队领军作战”到“单人开发游击”的心路历程
https://bit.ly/4feBYfz
由于并没有寻找发行商合作,采用的是自发行,且各社群媒体平台几乎是以从零开始的方
式经营,可以算的上是冷启动(注一)成本比较高的作法。
这篇主要会着重在笔者立项后行销的一些心得分享,与经验总结。
(会以行销为主,立项这个主题太大,有空再谈)
对这款游戏感兴趣的朋友也不妨买来试试,就当支持一下笔者囉~
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/2543030/
以下我们都会以卖断游戏为主要分享对象。
营运类以往已经分享过不少了,这里就先暂且不谈。
作者: Cazu448 (Cazu)   2024-07-25 02:56:00
文章挺深入的 但 立项 是啥意思…?
作者: ihateants (Naruhodoh)   2024-07-25 02:58:00
支语把,好像是还在企划阶段的意思
作者: organic3321 (有机酸)   2024-07-25 03:49:00
立项是日文吧 推内文
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2024-07-25 04:43:00
project支语是项目 台湾叫专案 立项大概就立案的意思

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