※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 昨天ubi公开信出来后
: 想说亚洲这边ubi这么逆风
: 看看美国那边的风向好了
: 结果挺:反感觉有5:5甚至6:4
: 除了喜欢用只是个游戏这个万用技
: 另一个就是会拿仁王来护航刺客教条
: 说仁王用白人武士就没人出来反
: 黑刺客教条的只是歧视黑人而已
: 如果刺客教条今天也是用白人武士
: 也不会这么多人有意见
: 也有人说仁王里的弥助也被写成是武士
: 刺客教条把弥助写成武士反而一堆人跳脚
: 我是没有玩过仁王啦
: 所以也不好说两边到底是什么情况
: 但那些挺刺客的言论也很少看到有人反驳就是了
: 到底这这种用白人武士来护航黑人武士
: 要怎么破他们的招?
没必要R
应该说每个人在意的地方本来就不一样
然后会这样夹缠不清
很大的因素是很多人根本把不同问题喇在一起吵
这件事从上次刚宣布弥助就长这样了
例如说在意的点是
1.是否为武士?
三浦按针是 弥助没有记载
所以有人觉得可以钻这个漏洞
2.外国人当武士这设定你ok吗?
三浦是白人可以 黑人?
3.外国人杀日本人你感受上ok?
弥助杀日本人小兵 仁王杀的是妖怪 但有日本人名字
4.是否遵照历史?
如果拿仁王作为对象比较
仁王杜撰的成分绝对更大
但也是建立在现实历史的脉络跟人物上
这点跟刺客也只唬烂比例问题
形式上都是以现实世界观的改编
但相对更接近真实
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想讲的是 以刚刚提的这些议题很多人意见都不同
但拿来吵的时候会很容易把不同事混在一起
例如讲1有人会提2 提2可能有人提4
这边不会去撷取例子 太麻烦了
认同或喜欢与否是一回事
只是观察到
在各种论坛的好几串讨论 很容易发生这样的情形
最后就变成单纯的你种族74你sjw的帽子大战
基本上就是永远吵不完的东西而已==
没什么好说服或破招的
会开吵的大多一开始心里就已经有定案了
总之游戏嘛
好不好玩还是最重要的
如果真的很优 那最后还是会有应得的评价
假设内容有那么烂 那设定再讨喜也还是烂游戏
大概是john