:我认为首抽的强度在蔚蓝档案其实相对没那么重要。这个游
戏最大的乐趣其实是剧情跟玩弄SD小人,比起首抽刷什么好几个彩的完美神帐,对学生有
爱才是能不能玩长久的关键。
有爱单是上YOUTUBE看剧情、
看各种二创就够了,
跟玩游戏是两回事,
难道你一定要有在玩马娘/FGO/偶大/etc.
才能喜欢该游戏的人物吗?
而要玩游戏,
就会有游戏性的问题,
在这方面档案是我玩过最要求首抽的游戏。
这样的立论基于以下三点:
1. 档案不能借角推关。
不能跟大佬借角,意味着玩家完全得凭自已的硬实力,
玩家的卡池有多深、角色练度有多高,决定了主线与活动的关卡能够推到哪。
那么档案的卡池容易培养吗? 并不。
2. 档案的卡池难养。
档案的PU机率是低的令人发指的0.7%,
200抽没出货的机率高达25%。
资源方面,
每个月送的石量大约半井,
大小月卡的石量为1/10井,
换言之就算一整年都月卡买好买满,
一个玩家最多也就约7井的石量,
这对一个25%机率吃井的抽卡游戏而言实在说不上充裕。
卡池是没望了,那么练度呢?
3. 档案的养成资源少,养成期长。
档案在角色培养这方面压的非常厉害。
就拿角色升级来讲,
经验值道具给的小气不说,
就算是拿最高级的经验值道具,
相对于升级所需的经验值也只能说杯水车薪。
更别讲升技能时所需的各种道具、升星时的角色碎片要农起来是如何旷日废时......
不能借角、
卡池难养、
练度难升。
在这些限制下,
首抽时有没有先刷出人权或起手就很强势的角色,
对档案的游戏体验与游戏推进非常非常重要。