[闲聊] 黎之轨迹2扣掉那三天的话

楼主: eva00ave (loxer)   2024-07-23 23:20:21
那三天根本.....
整体而言比预想中还不错
上岛之前的剧情由于跑来日本ps5没带过来所以又买了steam版再跑了一次
老实说前半段虽然重打一边但观感依旧是不错的
而且尾声的部分也做的不错
最后打丁丁时的战场变化非常有趣
处于一种没想到但这样搞很有趣的脱出芯片散布的状态
加上穿越时间点用不同组合打不同时间点的人也一样
但很明显法老控的时程可能很有问题
明明都给你三天的莫名奇妙剧情却不用在这边的穿越
有点子却不用上又很烦的三天
进名单那一段小短剧看天台日后谈的演出很舒服
让我想到特务支援课的感觉
这种日常同伴感真不错
整体而言除了像是一个超级大的外传外没有啥太大的问题
更别说还帮蕾恩补完了很多剧情
到结尾处理的都不错
扣掉那三天的话
那三天真的是搞到黎二主体崩盘去了
前面都是穿越都还处于一种出大事但可以合力对付的状况
那三天就已经变成一堆神经病发作的在那边搞一堆有的没的

穿越一下全当不存在没意义
因为是洗脑所以没有预防或是学到教训
就只是脑子有病
前面灭团都是小看对手
这边灭团全都是猪队友
而且又臭又长好险我用steam能玩搞个一击必杀
用主机玩的脸肯定都歪了
说真的我开挂打这段都有一种回到闪最拖戏的地方的感觉了
我连npc对话支线都不想做了
烦都烦死

到了尾声那一段又回到了正常状态
本来都不打算看对话
但稍微看几个npc时间轴继续往前推进的我又忍不住开始查户口了
特别是那两个小鬼的故事轴到这边竟然会合在一起
我感觉舒服很多
轨迹就是要这样才对
不过零轨入坑的我来说
零碧之后的轨迹多多少少都有各种燃烧不全的问题
闪一整体而言不错问题也就至少3d化的动作还不够好
闪二老实说我玩的很开心
他是有问题但并不无聊
剧情好坏想云霄飞车一样还能让我期待后面
闪三闪四说真的很无聊
剧情层面上对标的游玩体验和照表操课一样没有啥起伏除了各自要收尾时的部分外都很无聊
虽然我很喜欢爱之诗那段演出
一个连续被搞四部的主角重于能放松笑出来了
创在新引擎加持下演出配合和剧情对标的游玩体验上来说都很舒服
黎一是收尾不全到黎二才稍微搞定最初的目的而已解密根本没开始
扣掉那三天的话整体还是不错
总而言之能期待九月的新轨迹
以下有点多的题外话ry
说到这边有没有人和我一样
喜欢jrpg但只要剧情和玩法搭不起来就很容易出戏到玩不下去的
例如明明同伴很多但一次只能出场三四位又不能移动老rpg(ff10之类的)
这种中途不能替补也不能让剧情上的肉盾上去顶住的出来其实让我很出戏
当时零轨能这样让肉盾当上去让后排角色躲远一点
这种合乎剧情上的角色定位的方式
我很喜欢包含一些战旗要素的玩法又不是真的在使用些死了无所谓的角色这点
又或者是明明是jrpg你角色战斗是自动类型加上一些指令指示的玩法(异度2)
老实说就剧情层面来说我喜欢这游戏
但就游玩层面来说我希望他能直接做成arpg 指令玩法在地图互动层面上会让我觉得我断开?
一开始还好但我中间由于要考检定断了一段时间没玩结果发现我玩不下去了
玩法导致无法入戏我整个就ㄍㄋㄇㄉ
还有圣兽之王这种玩法大于剧情的
前期真的体验很棒打完沙漠后去打精灵
等体验不错
但是到这个时候我突然玩不下去了
剧情已经没有在后面推我下去
没有让我想看下去会发生什么这种理论上应该不该是问题的奇怪状态
也不是不好玩啊这种进入剧情断层的感觉
啊上一座的传奇系列也不错主打主角团
故事也不错玩法也不错
但算我拜托你能不能把露营的跑马灯给砍掉啊干
看到一次出戏一次欸干 (对我受不了卡在准备上太空的准备剧情上)
这也是为啥虽然我个人会靠背轨迹但依旧是你一出我就归位的原因
这种故事世界和玩法配合度高的jrpg
真的不多见
战场女武神是一个但他和死了没两样
风花雪月也是一个但也就这个后面重于游戏玩法大于剧情的那个我真的不太喜欢
机器人大战大概也算一个但也是和死了一样
梦幻之星携带版没救了
online版我的帐号在我来日本前被毙了干
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-23 23:21:00
不只那三天 还有后面一堆叛徒有够智障
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-07-23 23:27:00
三四章就是灌水灌出来的 这些小型日厂也不敢用DLC方式卖不然把一二章跟终章合起来当黎一的DLC卖评价应该会不错
作者: zafa (阿剑)   2024-07-23 23:30:00
那三天教会线我觉得还不错,其他的...
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-07-23 23:31:00
推你 不看结局我也最讨厌闪3 闪2烂但起码玩完会很火大(?)
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-07-23 23:37:00
黎2我都当成补角色剧情的 羁绊事件都很棒
作者: jeff666   2024-07-23 23:37:00
支线很棒 主线一坨
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-07-23 23:38:00
轨迹还有就是现在根本没这种当轻小说出的游戏了
作者: moolover (无)   2024-07-23 23:39:00
灌水没差,是主线整个就来恶心人还不如专心做支线就好反正发售前大家都知道黎二来垫档的
作者: coffeedemon (coffeedemon)   2024-07-23 23:45:00
黑月的八点档很扣分吧
作者: sniperex168   2024-07-23 23:47:00
断章有设计条件可以回避死亡结局,然后第三部又忽然没了,强迫玩家看各种分歧,我猜原本第三部应该有更多路线与线索让玩家去挖掘拼凑,最后走出一条最佳解,但大概就为了垫档准时出,就砍成现在这样
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-07-23 23:57:00
能理解这作懒得设计新敌人,只好把友方拖出来打,但偏偏用了一个很烂的洗脑手段,整体演出就变得比帝国内战还要儿戏最让人生气的是,明明黎一非常精彩,让人期待能跟零碧一样经典,结果黎二马上喂你一坨不输给闪二的屎,好好做游戏不要拿正传来垫档很难吗近藤
作者: yianstan (yian)   2024-07-24 00:03:00
后面为了用到死回 一堆角色OOC看得有够痛苦死亡的理由一点都不令人绝望 只觉得你怎么可以这么蠢
作者: liuba (风行痕)   2024-07-24 00:07:00
对,这部内容就只配当作很水的外传,但这是续作
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-24 00:10:00
我玩前面就觉得一坨屎了,后面听说更惨根本没那个毅力继续跑...
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2024-07-24 00:40:00
轨迹问题就是系列作拖太长,品质方面是有保证的,然后明明出了这么多部又总是在故事中谜语+鬼打墙,主线进度总是很少,每2~3部就一份全新故事回归Falcom以前那样就好了。
作者: liuba (风行痕)   2024-07-24 00:51:00
因为大长篇系列比较容易固粉,做烂也至少有一定销量不然哪敢再发售前直接跟你说这作是垫档没进度伊苏故事各作基本上是独立的哪敢这么做
作者: sos911go (k)   2024-07-24 03:50:00
主线就是羁绊剧情 还有贯穿空零碧闪创黎剧情的蕾恩

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