《SVC Chaos》宣传图不知火舞深沟和谐引热议,Code Mystics说明游戏内容没变
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重制版经典格斗《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》(下简称 SVC Chaos)正式在 PS4、Switch
与 PC 发售,Steam 两天累积 89% 极度好评,然而,海外社群因发现日文与英语版的游戏
宣传图差异,导致开发团队陷入和谐争议。
《SVC Chaos》移植 2003 年街机画面和操作体验到现代平台,并针对线上对战加入回滚式
网络代码和联赛模式,SNK 与卡普空两大厂共 36 位角色参战,其中原作隐藏角麻宫雅典娜
和红恶魔马上就能玩。
不过,相较于日文版预告片不知火舞展现招牌事业线,海外玩家发现英文版预告影片宣传主
视觉的不知火舞反而包紧紧,而且胸部明显缩水并遮掉事业线,位于前排的雅典娜直接被裁
到接近脖子的地方。
此外,游戏开头置入的免责声明也引起玩家注意,公告称本作旨在“尽可能忠实地重现 200
3 年发售时的原版内容,因此本作的内容并不代表我们公司的理念,而是照原样提供、尊重
游戏的原始意图,且没有意图推广或攻击任何特定意识形态或团体。”
《SVC Chaos》是由 SNK 发行、开发团队 Code Mystics 制作,有玩家认为游戏应 SNK 要
求,且为避免旧时代的游戏设计触怒特定团体才挂上这则声明,加上对宣传主视觉差异的不
满,在 Steam 社群有玩家要求 SNK 道歉、要求停止自我审查,“游戏不错,但免责声明没
必要吧”。
Code Mystics 说免责声明适用所有地区,但 Steam 的艺术作品可能会因地区而异,开发者
无法确认细节,“需要澄清的是,免责声明不是我们做的,但我们认为这是为了默认模拟街
机游戏存在缺陷/bug 的可能性。”
“然而,我们的模拟技术相当稳健,所以我们希望重现原作时没出什么错,如果(玩家)发
现任何问题团队会搞定它们。”Code Mystics 表示:“无论如何,这并不代表修复有意偏
离 2003 年发行的游戏版本,只能用这种方式来说:我们没有改动任何东西。”
关于不知火舞大的乳沟在主视觉被遮蔽,Code Mystics 表示没有插手这块,SNK 作为版权
持有者邀请他们开发,行销部分是发行商签约,身为开发者的他们,有时甚至完全没有提前
看过自己作品的行销活动