今天公开的股东大会QA 挑一些贴
Q. 今年度的重点新作似乎较少,具体的销售战略是什么?
A. 过去9年无论新作多少,我们每期均达成营业利润增长10%。其中一个原因是新作和重
复销售的全球总销量增加。例如,去年销量为4589万本,今年计划增加约9%至5000万本。
未来将通过品牌认知度的扩展和价格政策的推行,努力达成计划。
Q. 是否考虑将原定2025年发售的《魔物猎人》新作提前至2024年12月的圣诞档期,以提
升今年度的业绩?
A. 《魔物猎人》最新作的发售时机将在准备妥当后公布,敬请期待。我们将继续努力达
成每期10%营业利润增长的经营目标。
Q. 由于数位需求增加,包装销售比率下降,请问包装销售的未来展望及公司方针。
A. 本公司考虑到相当数量的用户仍然希望购买包装版,目前没有计划取消包装版的销售
。
Q. 去年发售的《快打旋风6》需要高性能的游戏PC或PlayStation 5,由于家用游戏机价
格上涨,购买者多为富裕阶层。过去可以在游戏中心游玩,请问公司有何策略扩展全球年
轻用户?
A. 由于本公司是游戏软件销售公司,对于硬件价格上涨的问题暂不回应。不过,我们通
过低价销售过去的游戏来吸引新用户,并在自家娱乐设施及其他公司的店铺中设置街机,
扩展街机市场。
Q. 关于去年发售的《快打旋风6》,虽然发布了销售数量,但下载内容的销售情况如何
?此外,下载内容销售额对于《快打旋风6》团队的年度维持费用,能带来多少利润?
A. 关于个别游戏的成本和利润,公司历来没有公布过,因此无法提供具体的费用和利润
数据。不过,《快打旋风6》对去年利润有重大贡献。我们通过提供下载内容,使玩家能
够长期享受游戏,提升用户满意度,进而稳定市场评价和吸引新用户,增强品牌。
Q. 关于《龙族教义2》,发售后游戏内容有不完善的地方,部分用户评价不佳,未来将
采取何种对策?
A. 我们对于前期销售260万本的成绩感到满意,并期待本期的重复销售。对于用户的意
见和需求,我们会认真对待,并在保护游戏世界观的前提下逐步进行改进。
Q. 《魔物猎人:荒野》已发布,支援平台限于PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC,
未包括Nintendo Switch等掌机,是否仅限于家用机发售?
A. 本作的一个概念是最大限度利用最新技术来描绘“魔物猎人”的世界,目前能实现此
目标的平台是PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。今后我们会在传递游戏信息时,详
细介绍这些概念和主题,敬请期待。
Q. 关于《魔物猎人:荒野》,已宣布将支持跨平台游玩,请问公司会对作弊和MOD对策
做出什么公告,以确保用户安心游玩?
A. 感谢您宝贵的意见。本作将支持跨平台游玩,详细信息请期待未来的公告。
Q. 关于“洛克人”系列的未来展开是怎么样的?
A. “洛克人”是本公司重要的IP之一,我们一直在考虑游戏的未来展开。
Q. 最近发表的《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》让人非
常高兴,未来是否会考虑在现有平台上发售更多过去的作品?
A. 感谢您宝贵的意见。未来的展开将考虑到全球广泛的用户需求。
Q. 关于“被囚禁的帕尔马”及“逆转检事”等系列的未来展开是什么?
A. 我们会考虑全球广泛的用户需求来规划未来的展开。
Q. 本公司有许多冒险类游戏,这在与其他公司的差异化及公司个性上有优势,但能否考
虑制作一些温馨的作品?
A. 感谢您宝贵的意见。未来的展开将考虑到全球广泛的用户需求。
Q. 根据“CAPCOM超选举”的结果,未来的开发项目会有什么影响?除了旧作的重制,还
会考虑开发受欢迎系列的新作吗?
A. 所有的IP对本公司都很重要,不仅限于游戏,还包括媒体的拓展。游戏方面,我们认
为游戏性和IP的吸引力是关键。我们将考虑新作、重制、移植和合集等多样的展开,以满
足全球广泛的用户需求。感谢您宝贵的意见。
Q. 去年发售的《快打旋风6》在电竞领域取得了前所未有的热潮,但在其他业务上,电
竞似乎难以单独盈利。对于电竞业务的展望是什么?
A. 去年,电竞在国内取得了极大的热潮。我们正计划将这种热潮拓展到海外,并努力在
中长期内实现盈利。值得期待的是,今年我们将在两国国技馆举办“卡普空职业巡回赛”
的决赛,并期望重新掀起格斗游戏的热潮。
Q. 关于使用卡普空ID的展开似乎不多,未来的计画是什么?
A. 关于卡普空ID使用频度低的问题,我们会将您的宝贵意见纳入考量,并在未来的改进
中加以应用。
https://www.capcom.co.jp/ir/assets/pdf/stock/2024capcom_e.pdf
https://www.capcom.co.jp/ir/stock/meeting.html
"感谢您宝贵的意见。"