以前是有在压膨胀 看dps就知道
一样会让引导玩家抽七神跟另外几只主流C 主流会比其他角色好一些
但不会差太多 过个版本回归平庸还债 机体会有一些差异跟缺陷
因为以前压数值不影响卖角 现在为什么一定要强度才能卖还不是自己搞的
1.0-2.0的队伍dps大概落在低配6w 加配7.5w
3.0的种子队则是6.5w→8w 不用练度送一只强队给新玩家
4.0的林尼娜维娅 个人能力比较好 但组起来一样是6.5→8w多
夜阑水神这种就是塞进去加1万5到2万5的现代化插件 没啥膨不膨的问题
至于什么满命夜阑就标准的单人7金6万 大多满命差不多都这个数
就夜阑可以后台 然后是里面机体最好的一只这样
龙仆就很扯 没什么缺陷 仆人不能转圈3金就10w 龙组4金5金也10w
理想环境妮露对群和其他高金数运钞队的数值轻松达成
没有环境或队型限制压力 操作简单无脑 然后自带霸体回血大范围攻击
跟外挂差不多的东西 跟其他人差太远了
然后下只克洛琳德又烂回去 霸体没了数值还变低 谁要这种角色
5版听说每只都要弄的超强啦 但到底谁会给这么闹这么飘的数值设定买帐
几年来一个有人气的角色都生不出来 连动都在老人救场
为了让人气旧角还有一线生机endgame的模式都超简单超无聊
Sp人气角不愿意做 命座平衡调整不愿意做 旧角色降价改常驻不愿意做
战斗系统弄不出新花样 强度体系都坏掉了还是不改
推外挂出来骗钱取卵收割 后续想回收砍角都不敢砍到底 米策划真的是废到不行
不会克服 反正剩死忠的玩也倒不了 要玩就不要在乎强度 要在乎就不要玩