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资策会 MIC:游戏消费者调查,44%玩家每月课金300-1,000元
资策会产业情报研究所(MIC)22日发布数位游戏消费者调查,台湾有高达69%网友有玩数
位游戏的习惯,常玩类型以手机游戏(77%)居冠,大幅领先其他如电脑游戏(25%)、
主机游戏(17%)、网页游戏(12%),且全年龄层皆最常玩手游,其中36-55岁更是超过
八成。
调查玩家游戏付费行为,资策会MIC表示54%玩家没有付费习惯,有付费者的常购买模式依
序为“一次性买断(19%)、游戏商城(16%)、单次使用付费(15%)、订阅制(9%)与
DLC(8%)”。
观测整体玩家的每月付费金额,最多数人(44%)付费介于300-1,000元,而每月付费
1,000-3,000元、3,000元以上玩家各占21%与7%。观测付费动机,前五名依序为“解锁更
多游戏内容、购买新的资源/工具/武器、获得个性化角色道具/服装/皮肤、购买限量版游
戏功能与道具、减少等待时间加速过关”。
除此,台湾整体玩家有51%曾参与游戏消费或活动,前五名参与类型依序为“观看游戏实
况、观看游戏相关动漫、观看游戏相关影音、观看电竞比赛、购买模型/公仔”。
调查显示,手游与其他游戏类型的消长在近三年呈现扩大趋势,与电脑游戏的差距已从
2021年23%扩大到2023年52%。除此,观测玩家游戏时长,可发现每日游玩2小时内的“轻
度游玩”愈来愈明显,有近八成玩家每日游戏时长介于2小时内,年成长5%,相对的,每
日游玩4-5小时以上的重度玩家下滑1.6%。
资深产业分析师张真瑜表示,玩家日常娱乐众多,长、短影音与社群媒体都会分散玩家对
于游戏的注意力,轻度游玩趋势持续之下,预期手游仍是未来长期的消费者首选。
进一步分析手游、电脑游戏消费者行为,资策会MIC表示,66%手游玩家每日登入的手游款
数介于1-2个,游玩的前三大动力主要为“免费、有空档就能游玩、游戏体验佳”,常游
玩的前三大类型依序为“益智解谜(36%)、经营模拟(22%)、角色扮演(21%)”,其
中经营模拟超越角色扮演,登上第二名。
观测手游付费习惯,资深产业分析师张真瑜分析,有61%手游玩家只想玩免费游戏,比重
较前年下滑5%,推测与娱乐时间碎片化趋势之下,玩家更有意愿付费来换取在短时间内取
得游戏成就有关。针对愿意付费者,手游玩家最常付费模式为透过游戏商城,最多数手游
玩家(64%)每月付费低于500元,15%付费介于500-1,000元,而每月付费1,000元以上者
占21%。
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1.手游占绝对大宗
2.过半数玩家没有付费习惯
3.占大宗的课金量为每月300~1000元
4.近八成玩家每日游戏时长介于2小时内
5.只玩1~2款手游的玩家占66%
6.手游玩家中只想玩免费的占61%