这几年很多线上游戏都开始推出游戏通行证
买了通行证之后可以打进度条
进度条每到一个阶段都会送相应的游戏内虚宝
然后通常都是跟每日任务连结
通行证通常都是一个多月一次
所以有些人觉得也算是另类的月费制
游戏通行证的类型很多
分类方法也很多种
这边想讨论的是“购买时间”这种分类方法
有一派的通行证是你要买了进度条才会跑出来
不买是没有办法有进度条的
另一派是不买也有进度条
只是你没买通行证 进度条跑到也不会送你东西
等买了通行证 会把之前的进度礼物也送给你
第一派的逻辑通常就是希望玩家赶快买
最好每期推出的第一天就买
不然你没买的一天都是在“浪费”你玩游戏的进度
而且你买了就会更努力要打完进度
不过缺点是
通行证的钱通常要你打到进度条的90%开始才会划算
所以很多轻度玩家
一开始评估自己打不到
就根本不会买
第二派的逻辑就是你可以确定自己打完再买
而且有时候轻度玩家打到快结束前发现已经打到快划算了
就会花时间把剩下的进度肝掉再买
缺点是一开始没买的人也可能从一开始就不想认真打进度
也没有什么到后面肝掉来买的动机
以玩家角度来说当然是第二派比较赞啦
毕竟主动权比较在玩家手上
但是不知道以游戏厂商的角度
哪一派的通行证 销售会更好?