[闲聊] 哪种游戏通行证逻辑比较容易让人买?

楼主: asewgek (asew)   2024-07-21 12:35:39
这几年很多线上游戏都开始推出游戏通行证
买了通行证之后可以打进度条
进度条每到一个阶段都会送相应的游戏内虚宝
然后通常都是跟每日任务连结
通行证通常都是一个多月一次
所以有些人觉得也算是另类的月费制
游戏通行证的类型很多
分类方法也很多种
这边想讨论的是“购买时间”这种分类方法
有一派的通行证是你要买了进度条才会跑出来
不买是没有办法有进度条的
另一派是不买也有进度条
只是你没买通行证 进度条跑到也不会送你东西
等买了通行证 会把之前的进度礼物也送给你
第一派的逻辑通常就是希望玩家赶快买
最好每期推出的第一天就买
不然你没买的一天都是在“浪费”你玩游戏的进度
而且你买了就会更努力要打完进度
不过缺点是
通行证的钱通常要你打到进度条的90%开始才会划算
所以很多轻度玩家
一开始评估自己打不到
就根本不会买
第二派的逻辑就是你可以确定自己打完再买
而且有时候轻度玩家打到快结束前发现已经打到快划算了
就会花时间把剩下的进度肝掉再买
缺点是一开始没买的人也可能从一开始就不想认真打进度
也没有什么到后面肝掉来买的动机
以玩家角度来说当然是第二派比较赞啦
毕竟主动权比较在玩家手上
但是不知道以游戏厂商的角度
哪一派的通行证 销售会更好?
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-21 12:38:00
二吧 原来没买但解到满会考虑买
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-07-21 12:39:00
现在游戏通行证打满都要80-100小时
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-07-21 12:39:00
缴完钱就直接把特典给你不好吗
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-07-21 12:40:00
很多都会是1 因为实际上考虑到游玩时间可能不多而没有一开始就买通行证的玩家 到活动后期的时数买了也绝对不划算而游戏通行证主要照顾的重度玩家不会有这个问题对官方来说 他们的主要客群有照顾到就可以了
作者: Yan239 (彦)   2024-07-21 12:48:00
3 直接买满不用农的通行证我比较爱
作者: spfy (spfy)   2024-07-21 12:59:00
什么 不是买了全送吗
作者: sactor (沙特)   2024-07-21 13:03:00
炉石的战场就是1 还很贱的购买就增加格子数 愿意玩都买单
作者: jackshadow (夜晚的帝王)   2024-07-21 13:33:00
炉石哪是1. 进度条会动吧
作者: camry2338y (Ryuho2338)   2024-07-21 14:16:00
通行证(x电子黑奴(o
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-21 14:40:00
1感觉变少见了吧 现在通行证感觉都是两条并行的

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