作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2024-07-19 23:23:00富野的功劳是作为带动机器人动画兴起 这又导致动画叙事手法跟商业手法改变 出资厂商越来越发现出资做动画要卖周边才能赚钱 商业手法这当然不是富野的功劳 但是跟着富野的动画出来因为日本动画界最早的卖周边赚大钱手法就是从机器人动画开始而机器人动画周边的影响又以钢普拉为最大 现代的各种公仔还有海报立牌什么的 都是钢普拉商业手法的延长发展至于富野在剧情叙事上的功劳则是把各种以前不敢画的血色羶腥都放进TV动画中 这导致1980年代小孩都是看每周都死人动画长大同时期还有很多其他业界人士这样做 但要找代表就是富野这一口气加深了日本动画的剧情深度 让年轻成人也开始看动画附带一提机器人动画减少也是因为多数厂商发现非机器人动画也能卖周边赚钱那当然不用执著于出资制作机器人动画另外本身不是做动画但带动日本业界剧情深度的人还有一个是永井豪大师 他跟动画公司合作推出的一系列经典作品影响非常大打破了很多过去的TV动画界表现尺度限制