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三国志8remake公布的演义传,其实就是光荣的历史事件触发机制集大成
想当初首次玩三国志系列是五代,当时对很多三国史实事件不熟,就傻濛濛的玩
之后多玩几轮偶尔会触发一些事件,最好触发的就三顾茅庐,选新野刘备即可
就开始渐渐了解当时的一些历史故事,可是早期三国志很多事件不好触发
不是电脑不受控,就是条件不明难达成,近几代光荣在历史事件的触发机制大幅改善
例如三国志13能设定让电脑尽量遵循历史限制势力扩张,我就因此在超级难度下
玩新野刘备时期的赵云,靠着历史事件一路历经赤壁、入西川、失荆州、夷陵
玩到出师表出来才北伐,结果要先挡了超级曹魏源源不绝的军势好几年才能反打XD
后来三国志14明列各种历史事件的触发条件,信长新生甚至能决定事件是否触发
现在玩历史战略游戏都觉得明确触发事件机制是基本了,要不然有些事件太难触发
其他人也是会在意历史事件这块吗,还是游戏就随便玩随便爽不管事件的?