[闲聊] 玩历史战略游戏在意史实事件吗

楼主: Baychu (月桂丘)   2024-07-19 16:34:11
https://i.imgur.com/Es9t3NM.jpeg
三国志8remake公布的演义传,其实就是光荣的历史事件触发机制集大成
想当初首次玩三国志系列是五代,当时对很多三国史实事件不熟,就傻濛濛的玩
之后多玩几轮偶尔会触发一些事件,最好触发的就三顾茅庐,选新野刘备即可
就开始渐渐了解当时的一些历史故事,可是早期三国志很多事件不好触发
不是电脑不受控,就是条件不明难达成,近几代光荣在历史事件的触发机制大幅改善
例如三国志13能设定让电脑尽量遵循历史限制势力扩张,我就因此在超级难度下
玩新野刘备时期的赵云,靠着历史事件一路历经赤壁、入西川、失荆州、夷陵
玩到出师表出来才北伐,结果要先挡了超级曹魏源源不绝的军势好几年才能反打XD
后来三国志14明列各种历史事件的触发条件,信长新生甚至能决定事件是否触发
现在玩历史战略游戏都觉得明确触发事件机制是基本了,要不然有些事件太难触发
其他人也是会在意历史事件这块吗,还是游戏就随便玩随便爽不管事件的?
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:35:00
完全不在意,我要看历史事件干嘛还要从游戏里里面看,而且还要凑触发条件,有够麻烦
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-07-19 16:36:00
破坏历史条件才爽好吗历史事件啦,我手残
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-07-19 16:38:00
通常会有开关,光荣你不爽历史事件搞人可以关掉,但有些人就是会觉得你都玩历史模拟了没历史事件会少一味
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-07-19 16:38:00
世纪帝国满多历史战役很好玩的 虽然也有很脑洞的
作者: black80731 (坏坏)   2024-07-19 16:39:00
油门会在意 然后指指点点
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2024-07-19 16:39:00
代入感
作者: Peipussee (冷水澡)   2024-07-19 16:40:00
不晓得会不会有p社玩家出来写论文
作者: saviora (飓风之翼)   2024-07-19 16:41:00
对我有利的一定要触发
作者: c610457 (Mr.C)   2024-07-19 16:41:00
有利事件会想办法触发啊,诸葛亮这种强能力角当然要触发
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2024-07-19 16:41:00
舰娘那种会放史实彩蛋影响导航的我觉得不错
作者: aterui (阿照井)   2024-07-19 16:41:00
选强国就是要想办法触发历史事件才好玩,不然只是在虐电脑;想单纯玩系统就选那种没多少事件的弱国
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-07-19 16:41:00
没有这些事件 你玩信长的时候跟玩三国志都是操作一群数字人
作者: tindy (tindy)   2024-07-19 16:42:00
会死重要角色的一般会躲吧 比如玩孙策会有人让孙策死吗
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-07-19 16:42:00
换张地图换些武将名字你真的会觉得有差吗 没靠这些历史故事
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-07-19 16:42:00
玩历史背景多少会在意吧 不然幻想架空的自由度更高
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2024-07-19 16:43:00
会,但不是总是。每次开新局前都会想这次想玩什么,比如体验皇叔颠沛流离的一生、逆天改运从某个历史事件扭转遗憾、或者是干脆自创武将扮演、也可能做一堆武将让他们自己打,这时候战国传或事件集有做好就很沈浸
作者: ptttaigei   2024-07-19 16:43:00
・ω・ 舰娘史实倍卡
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 16:43:00
孙尚香压根就不叫孙尚香 那是后世随便掰的名字重点是 你杜撰的理由和背景是什么?有没有让人知道你杜撰
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:44:00
我会去看人物的历史生平背景,但我玩的当下不会开事件,都自己在玩了干嘛还要遵循历史
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-07-19 16:44:00
还是像刺客教条一样试着用假历史教育玩家做政治正确
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-19 16:44:00
事件能玩当然是都玩看看
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-07-19 16:45:00
不会 历史游戏最大的玩点就是颠覆历史...
作者: error405 (流河=L)   2024-07-19 16:45:00
玩恋姬孔明超早就跑来加入 呵
作者: MonicaLS (镇定剂)   2024-07-19 16:47:00
没有历史事件,那就代表不在乎游戏题材,随便拿一个类似系统的同人游戏也能玩的很开心
作者: jeff666   2024-07-19 16:47:00
无感 有了会稍微 喔~ 一下而已
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-07-19 16:47:00
洽民会自创各种动漫角守街亭
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-19 16:47:00
主要是看主打什么主打真实历史结果骗人就不行,如果是
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-19 16:47:00
你要先有历史事件才能颠覆啊
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2024-07-19 16:49:00
看类型,太合立志传这种的就觉得很重要,但三国志或信长之野望这类的就不大在乎
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-07-19 16:50:00
玩的时后希望可以逆天转运,可是又想玩出历史事件
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 16:50:00
p社游戏表示,什么历史事件,我的策略机制就是历史事件
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:50:00
没有历史事件,还是有历史这种东西阿,你去开创if线,不就是颠覆历史了,为什么有人可以滑坡到,不开事件=不关心历史背景不然你三国每一局都是曹魏(司马家)统一天下吗
作者: CJDame   2024-07-19 16:51:00
我蛮喜欢历史事件的
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 16:51:00
光荣武将制游戏历史事件的逆转蛮好玩的
作者: Hosimati (星咏み)   2024-07-19 16:51:00
就是有史实事件才能破坏他阿
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:53:00
你不开历史事件,本身就已经破坏它了,为什么还要等开了再修正?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-19 16:54:00
有时候能顺利触发历史事件才是有趣的地方
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-07-19 16:54:00
EU4你要比照历史一样玩几乎可以说是不可能(
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:55:00
有些人喜欢满足条件去解成就(开启事件),但不等于不开事件的人就是不重视历史背景,这滑坡到台湾海峡去了
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-07-19 16:55:00
玩家开始破坏历史之前 电脑AI会主动去抢先破坏XD
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 16:55:00
p社能完全按照史实玩的就钢铁雄心吧,有国策树跟史实ai
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-19 16:58:00
像全军破敌三国帮袁绍逆转就很有趣
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-19 16:58:00
记得七代八代从赤壁剧本出发要触发赤壁之战其实都不太
作者: kern152692 (PJ大哥哥)   2024-07-19 16:58:00
玩钢铁雄心历史事件就很重要 很有带入感
作者: Hosimati (星咏み)   2024-07-19 16:58:00
关掉史实ai就会开始魔幻了而且,破坏史实之后也能有事件呀
作者: narumi150729 (narumi)   2024-07-19 16:59:00
这问题挺妙的,玩家所选的剧本不就是建立在已发生的历史事件(设定)上了吗?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-19 16:59:00
那时候剧本刘备很容易直接被打爆直接消失
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-07-19 17:00:00
会 想看故事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-19 17:00:00
会故意去打那种必败的战役 然后试试看打赢会怎样
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-07-19 17:00:00
有历史事件才好玩 糜夫人太弱了我要换年轻的香香
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-07-19 17:02:00
在意啊,如果没有这个大背景设定不就是操控一堆数字打来打去的游戏,但是有一个大背景增加了很多乐趣
作者: Hosimati (星咏み)   2024-07-19 17:02:00
其实我觉得只是描述程度的问题
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-07-19 17:02:00
P社还是罗马帝国铁粉 你玩着玩着一不小心都会发现那个重
作者: Yan239 (彦)   2024-07-19 17:02:00
这些游戏有个问题就是,就算开了历史事件,ai也会破坏
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2024-07-19 17:02:00
那种会死自己老爸的就回避,会死隔壁老爸的就积极触发
作者: Hosimati (星咏み)   2024-07-19 17:03:00
事件多就是借由事件描述一个故事,串起来的感觉
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 17:04:00
76楼,就是有没有文字描述的问题,有的时候多文字描述代入感差很多
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-07-19 17:05:00
基于历史再颠覆历史
作者: Hosimati (星咏み)   2024-07-19 17:13:00
极端一点,可以纯看ai玩当故事书自行脑补
作者: GreatHong (超☆冒险盖大师)   2024-07-19 17:18:00
不在意 不然有什么好玩的 像是钢铁雄心不就是要乱玩然后干爆电脑吗
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2024-07-19 17:19:00
我很在意
作者: knight60615 (游侠)   2024-07-19 17:20:00
有利就触发 像曹老板那一串人才推荐接龙自动加入不利就不触发 像徐庶离队推荐卧龙 我自己去跑三顾茅芦就好 从触发了可以自己选要不要进行之后就很好了以前条件苛刻又强制执行真的不行
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2024-07-19 17:23:00
EU4我超爱玩拜占庭跟大明 复兴罗马重夺地中海内海跟宇宙无敌一统亚洲的大明 玩起来就是爽
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2024-07-19 17:25:00
虽然史实感很棒,但玩游戏不就是要体验那种反抗时代潮流的感觉吗?那迟早会玩到背离史实的吧
作者: hylio7754   2024-07-19 17:28:00
要历史事件玩eu4就好了
作者: castorhome (..........)   2024-07-19 17:29:00
我玩p社游戏都不太喜欢走史实路线
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-19 17:29:00
应该说就是要有一点历史事件来给你颠覆跟操作才有趣吧完全没有任何历史事件就很无聊了
作者: phantomzwei (黑羊)   2024-07-19 17:37:00
光荣游戏没那些事件就只是平衡超烂AI超烂的粪游
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-07-19 17:53:00
喜欢触发史实,幻想/假如剧本比较没兴趣
作者: lover19 (アキラ)   2024-07-19 18:05:00
不就是玩一个改变历史吗,日本攻占全中国之类的
作者: ghostxx (aka0978)   2024-07-19 18:09:00
基于历史才有颠覆历史的趣味
作者: ken327639 (frostywolf)   2024-07-19 18:13:00
我觉得用游戏来去认识历史事件刚好可以达到寓教于乐的效用,至少不会让人感觉历史学起来很痛苦,至于历史本身事件的诠释随着新的事证出来观点常常在迭代,别太扯淡就行
作者: kuninaka   2024-07-19 18:44:00
推楼上
作者: asd065 (DUG)   2024-07-19 18:50:00
像我玩成种田游戏的很需要,自己选个空城慢慢经营,想打就打,不打继续龟。
作者: soapmactony (Cpt."Soap" MacTony)   2024-07-19 18:52:00
你可以玩HOI4,用阿希占领全世界
作者: martintp6 (晨)   2024-07-19 20:15:00
史实然后改变历史

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