※ 引述《cycutom (cycutom真的不出门的那漳)》之铭言:
: 应该还算是ACG相关吧
: 前阵子玩PERSONA 3 RELOAD
: 一个最基本的逻辑操作
: 对一个角色好,对一个NPC好,对方就会好感度UP
: 记得以前我还破过一个“同级生类的游戏”
: (忘记名字了,在SATURN主机上玩的,攻略成功一个大小姐)
: 就是要攻略一个女角,你就是拼命对她好,对方好感度就会UP
: 在ACG的世界里就是这样
我记得纯爱手札初代就有一个很要命的设计
也就是炸弹系统
这个系统是这样,当你拒绝某个可攻略女角的时候,伤心度会上升
上升到一个程度后就会产生炸弹,要是不处理炸弹爆炸了,其他女角
的好感度都会下降。
所以说不管你对攻略中的女角多好,一但其他被你冷落的女角炸弹爆炸了
很抱歉嘿嘿,你在攻略的女角好感度就下降了。
小时候玩不知道机制,被坑了好几次。
后来才知道拆炸弹是有诀窍的。
而且这炸弹要拆不好,出现炸弹的女角好感度反而会降,炸弹更容易爆炸
所以说是不是ACG的世界里对NPC好,好感度就会一直上升我觉得是不一定
只是看游戏设计怎么设计而已。
看了看这几年魂系游戏盛行,我偶尔会想,有没有哪种硬派写实的galgame
是你对女角好,人家好感度不升反降的,真有的话我还蛮想玩玩看的。