Re: [讨论] 游戏中对人好,好感度就UP,很不可思议吧

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-07-19 14:45:21
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出门的那漳)》之铭言:
: 应该还算是ACG相关吧
: 前阵子玩PERSONA 3 RELOAD
: 一个最基本的逻辑操作
: 对一个角色好,对一个NPC好,对方就会好感度UP
: 记得以前我还破过一个“同级生类的游戏”
: (忘记名字了,在SATURN主机上玩的,攻略成功一个大小姐)
: 就是要攻略一个女角,你就是拼命对她好,对方好感度就会UP
: 在ACG的世界里就是这样
我记得纯爱手札初代就有一个很要命的设计
也就是炸弹系统
这个系统是这样,当你拒绝某个可攻略女角的时候,伤心度会上升
上升到一个程度后就会产生炸弹,要是不处理炸弹爆炸了,其他女角
的好感度都会下降。
所以说不管你对攻略中的女角多好,一但其他被你冷落的女角炸弹爆炸了
很抱歉嘿嘿,你在攻略的女角好感度就下降了。
小时候玩不知道机制,被坑了好几次。
后来才知道拆炸弹是有诀窍的。
而且这炸弹要拆不好,出现炸弹的女角好感度反而会降,炸弹更容易爆炸
所以说是不是ACG的世界里对NPC好,好感度就会一直上升我觉得是不一定
只是看游戏设计怎么设计而已。
看了看这几年魂系游戏盛行,我偶尔会想,有没有哪种硬派写实的galgame
是你对女角好,人家好感度不升反降的,真有的话我还蛮想玩玩看的。
作者: etvalen (eclipse)   2024-07-19 14:46:00
现在巨婴玩家那么多,玩游戏就是图个轻松愉快的,搞这种机制绝对爆炸信不信讨论区都是一片“我是什么很贱的人吗?花了钱来让你搞我心态”
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-19 14:48:00
你是不是在找:装甲恶鬼春正
作者: max83111 (攻击态度)   2024-07-19 14:48:00
虽然不是不升反降 不过我玩过一款gal你把女角好感冲太高他会优先死给你看 你反而跑不了她的路线 嘿嘿
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-19 14:49:00
其实未必会爆炸,只是现代人心态太脆弱
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-07-19 14:49:00
那要怎样才能升好感?现实里对人好 还不升反降基本上就是拒绝往来户了那要怎么攻略
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-19 14:50:00
村正才对
作者: etvalen (eclipse)   2024-07-19 14:50:00
理解,只是想想的话其实这种机制也还算有意思,攻略对象就是一个你猜我我猜你的过程,不会陷入那种送几个礼物去玩几次的机械化过程
作者: killme323   2024-07-19 14:50:00
这游戏的最大问题是只看过一次而已也能炸连认识可能都称不上
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-07-19 14:50:00
欸不是 太专情也不行吗 归刚欸
作者: killme323   2024-07-19 14:52:00
青涩之恋1也是 你没超级花心是追不到人的...
作者: HarunoYukino   2024-07-19 14:54:00
可以吧?只是没法攻略数人
作者: procaryote (原核)   2024-07-19 14:57:00
确实 现实中毫无理由地送不熟的人一堆礼物大概只会引起人家的戒心而已
作者: xbearboy   2024-07-19 14:58:00
问题是对人家好要怎判定,早期的gal game要选对选项才有加好感,但对人家好跟选的对不对是两回事但这类游戏几乎已成历史了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-07-19 15:09:00
炸弹系统确实很烦
作者: mealoop (肉oop)   2024-07-19 15:42:00
然后有人就画了20年的诗织rape本 炸弹真的好系统
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-07-19 16:02:00
当你得知其实其他女角的炸弹是藤崎丝织去装的时候

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