中国人还是在继续卷死自己的道路上不断狂奔啊
当年中国手游公司看到原神成功,于是一堆二次元手游项目开始开发
于是去年一堆二次元手游在同一年上市,一堆挤在一起上市的结果就是一起死
二次元手游成本已经比开放世界手游成本低了,还是死一堆
跟那群二次元手游同时开发的开放世界手游,在今年也准备开始上市
服务型游戏的马太效应之前就已经发生在去年的二次元手游了
今年当然还会继续发生在这群开放世界手游身上
这个也不是只有中国才会发生,欧美日的游戏公司的服务型游戏早就死一堆了
当然这些游戏公司也不是笨蛋,因为成功一款就能像原神一样吃撑
但是这群开放世界手游,一起上市就会造成选择困难
除非真的优秀到脱颖而出,但是这个很难,就连原神现在才出来大概也是死路一条
而且现在对于玩家来说开放世界真的是开始有倦怠感了
更不用说玩开放世界手游就是出新地图等于就又有新的同一款开放世界游戏要玩
这次开放世界手游全部暴死之后,中国手游大概会开始感到经济变差
因为融资的钱已经花完了,能继续花钱的就剩那些有能力赚钱的公司
马太效应会越来越严重