Re: [讨论] RTS该怎么简化才能重返荣耀

楼主: violette0809 (查理)   2024-07-17 16:27:04
看到有人提到简化只要控兵的RTS
其实当年有一款挺小众但也没到很冷门的游戏
战锤破晓之战2
这款就是小规模作战类型的RTS
完全不用盖建筑,只需要操控英雄跟部队
甚至部队还是以小组的形式操作
由好几只兵组成一个小组
1对1单挑局的情况下
正常情况顶多就是操作5-8个单位左右
个人觉得操作和星海跟世纪比起来算是友善很多
造兵需要的资源就靠占点来拿 不需要造矿场什么的
玩起来的时候基本上整场都在打
而且这款还算有不少科幻/奇幻种族
像是太空精灵,太空兽人,虫族什么的都有
除了一般枪械坦克等武器外,
英雄也有魔法/灵能等技能可以用,算是还蛮多元的一款游戏
以前学生时期疯过一段时间
当时巴哈还有满热闹的交流群天天约战
听说这款公司是先做英雄连队的
英雄连队我没玩过就不乱说了 不知道是不是也是类似模式?
作者: kuninaka   2024-07-17 16:28:00
不用经营的通常较RTT拉,即时战术更早的Sudden Strike系列就是当然英雄联队也是,直接省去经营面COH靠占领来获取更多资源生产部队https://www.youtube.com/watch?v=L3KGuPfktRI
作者: leom1a210343 (小黄)   2024-07-17 16:36:00
Sudden strike好玩 以前常常跟乌克兰 俄罗斯人玩连线就是占球 会给援军
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2024-07-17 16:49:00
COH只是把运营的操作拿去给前线部队而已,整体操作量不觉得简化多少

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