楼主:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2024-07-17 01:48:23如题
虽然台湾的游戏产业,无论是生产还是消费市场都不小,但是一直以来,金钱和创新都是分
开的。资本集中在博弈游戏或是代理游戏,创新的独立游戏往往经费拮据,系统阳春
赤烛的前两款作品虽然品质上等、销售不错,不过系统也比较简单,主要是靠细腻的叙事烘
托出恐怖压抑的氛围。
如今九日一推出,走的是横版类魂动作游戏,不但艺术、剧情均属上乘,战斗系统和打击感
也获得普遍的赞誉
同期热卖的活侠传,虽然有其独到之处,但整体来说台湾也曾有相似的产品问世过
但九日综观台湾游戏发展,却没什么前辈或竞争对手。而且直接跨出华文圈,在海外引发不
少回响。
未来如果有所谓的“台湾游戏史”的话,九日应该是一个重要的里程碑,标志台湾的独立游
戏产业逐渐成熟、走向国际化,是吧?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-17 01:50:00聚爆
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-07-17 01:51:00ㄜ...我觉得还好,这也不是第一款台湾做的银河城游戏啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 01:52:00但是九日算是完成度最高的吧就算是跟国外的类银河比完成度也算前段班
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-07-17 01:52:00就算以横版类魂动作游戏台湾以前也有吧?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-17 01:52:00是 动作游戏完成度内容量 最高
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-07-17 01:53:00聚爆算不错 可惜雷亚玩死自己
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-17 01:53:00小魔女是半个神游 聚爆记得也只有2个机甲 5个关卡
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-07-17 01:53:00近一点的今年就有TEVI,远一点也有廖添丁、Rabi-Riby、守夜人,都是不错的作品
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-17 01:54:00tevi我没算 因为好像主要是香港人做的
还好 完成度高 但你要说他是历史上的亮点 我觉得还差一点
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 01:54:00TEVI我觉得美术不如RABI
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-07-17 01:55:00讲 台湾游戏史 很大程度就是看编的人想怎么说
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-17 01:55:00聚爆我记得很清楚上了苹果新手机发布会 风光无两
作者:
Fargen (太古深空)
2024-07-17 01:56:00台湾的独立游戏史确实是个里程碑啦
作者:
newwu (frankwu)
2024-07-17 01:56:00完成度非常高
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-07-17 01:57:00我个人感觉单就动作方面,守夜人武器数量、动作派生都要更丰富一些
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 01:58:00可是守夜人那种魂系+克苏鲁的味道太重了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2024-07-17 01:58:00赤烛是东南亚CDPR了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 02:00:00九日撇除游戏本体外有很强的美术风格和标志性在
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-07-17 02:00:00确实我也蛮喜欢九日这种带有强烈风格化,跟市面上看到过的作品都不一样的作品,道庞克的世界观设计也很吸引人,只能说剧本叙事和世界背景营造确实是赤烛一直以来都强项
没,这里只在乎台湾做不做抽卡手游而已,独立游戏?不重要
作者:
Fargen (太古深空)
2024-07-17 02:01:00以整体来看算是跨出小团体小制作的框架了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-07-17 02:04:00从Credits上来看赤烛依旧偏中小型团队,人数不多而且很多工作人员都要身兼多职
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 02:05:00独立游戏应该都这样知名神作Undertale也是小型团队(?
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-07-17 02:07:00九日总体给我的感觉是美术很舒服、音乐很好听、风格很棒且世界观和叙事也有足够的吸引力,但感觉核心动作系统上就是差了一口气的感觉,格挡太强导致有点单调,而且也缺少了一点创新感的感觉
动物井也是一个人做出来的,独立游戏这才是常态不过对于一个第一次跨足动作和银河城的小团队来说这样的成果已经是超乎预期了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 02:09:00战斗系统本身的丰富程度没那么高吧和其他游戏比起来的话,这点就有点硬
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-17 02:10:00主要银河城类神作太多了 大家眼界也高 九日动作性的突破程度没到那么亮眼
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-07-17 02:11:00毕竟是赤烛第一次做动作游戏,其实这个成果已经很棒了,而且跑图很流畅动作不卡顿这点真的非常惊艳
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-17 02:12:00我玩血咒之城都已经哈欠连连了
作者:
Srwx (Srwx)
2024-07-17 02:15:00类银河城游戏早杀成一片红海 九日不差但是很难说得上"突出"
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-17 02:18:00丝之歌想必能超越空洞
作者:
jarr (捷尔)
2024-07-17 02:18:00如果只聚焦在台湾游戏史的话 应该可以算里程碑 但放眼整个游戏史的话 大概就佳作的程度 相比之下 我觉得前作的还愿更为突出
作者:
linjim86 (linjim)
2024-07-17 02:19:00是的绝对没错,但这个里程碑是在元素融合上。道法+科技的融合可以这么完美又不突兀的真的是惊艳
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-07-17 02:20:00纯战斗系统的话 喜欢tevi多过九日画风音乐 九日赢
我觉得九日的战斗很有潜力,但boss数量偏少有点可惜
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2024-07-17 02:34:00只在独立游戏里的话算
作者:
god829 (一阵风)
2024-07-17 02:37:00不如守夜人
作者:
AN94 (AN94)
2024-07-17 02:43:00浮夸了
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-07-17 02:44:00
夏色四叶草才是
返校才是...n百年没有国产独立游戏...返校重返荣耀
作者:
DareJ (幸é‹ä¹‹æ˜Ÿ)
2024-07-17 02:46:00蛤?
作者: deathdog (死狗) 2024-07-17 03:01:00
游戏美术的特色有做出来
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-07-17 03:16:00活侠传应该是90年代 金庸群侠传以来 讨论度最高武侠
作者:
linjim86 (linjim)
2024-07-17 03:18:00活侠这讨论度还不是现象级?我才要问你认真吗?
活侠讨论度超高 九日则有跨到欧美圈 都是超棒作品不如守夜人也太夸张了吧
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2024-07-17 03:23:00
活侠又出不了华人圈
作者: bnnann 2024-07-17 03:33:00
夏色四叶草还差不多
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-07-17 04:05:00台湾近年在2d横卷表现本来就不差 九日会是其中佳作但是指标性不构 不会是里程碑应该说在台湾擅长的类型上没有突破现阶段台湾跳不太出2D这个框架3D游戏不是没有 但是就是没有造成轰动的决定性代表作
作者: infinity0124 (INfinity) 2024-07-17 04:15:00
九日绝对是值得推荐的佳作,里程碑倒是不至于
没人提到Thymesia,台湾小团队做的类魂,很猛欸
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-07-17 04:20:00记忆边境是3D的,这串都是讨论2D居多毕竟比较的是九日,当然是同种类型的做比较比较直观
作者:
tindy (tindy)
2024-07-17 04:32:00出圈很重要吗 你做个黄游也能出圈阿
作者:
BOARAY (RAY)
2024-07-17 05:08:00他们家前面作品比较神 尤其还愿 OMG
作者:
bellzebub (Bing Bing)
2024-07-17 05:11:00就是个platformer佳作,同期国产不但声量屌打,还在本来一滩死水类型里面杀出一条活路,更能代表台湾游戏圈的突破
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2024-07-17 05:20:00小品佳作 里程碑?
作者:
ageminis (melonhaochi)
2024-07-17 06:12:00九日的主要角色群画风比较宠物些,或许站在东方人喜好比较亲切,不过有点意外欧美那边也有人关注,大概是丝绸之歌等太久,刚好被九日卡上位XD
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-07-17 06:20:00之前不就有个vigil 还是我搞错了?还有一个兔子的 tavii?吹之前可不可以做功课 还是说你来黑的?
作者:
White77 (白色月月)
2024-07-17 07:30:00游戏的出圈怎么定义阿 一般动画出圈是指非宅普通人也会看游戏出圈是? 非当地的国外玩家也会玩的意思吗
作者:
MrJB (囧兴)
2024-07-17 07:32:00内心想想就好 别说出来
作者:
smile1219 (smile1219)
2024-07-17 07:47:00像法环吸引一堆非魂玩家就是出圈啊
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2024-07-17 07:51:00以二创热度来说绝对是
作者:
usoko (time to face reality)
2024-07-17 07:58:00守夜人没什么魂系要素啊 克苏鲁要素倒是满满的我觉得守夜人最大缺点就是把很多跑图机制(二段跳 空中冲刺)做得有点后面 空中冲刺甚至不是必要的 要打隐藏王才有虽然多周目设计(跑图机制可继承)让这点轻松不少啦但一周目真的不是普通的辛苦
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-07-17 08:14:00
游戏很好,但里程碑在那里(那方面)?
活虾就小圈圈,现象了啥?不过九日跟活虾的确都能称国产游戏一个纪念碑
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2024-07-17 08:46:00行销跟炒作不一样吧 买广告叫做炒作喔
作者: fricca (fricca) 2024-07-17 08:48:00
太早,等他在欧美有更多的回响再吹,目前只能说取得不错的成绩而已
作者:
TakiDog (多奇狗)
2024-07-17 08:57:00不是 捧高了,类银河城超多,有料的也不这
作者: Ran998 2024-07-17 08:58:00
叶味也太重==
活侠之前这边不是有人说比柏德3丰富跟复杂吗,肯定历程碑的吧
作者: CCNK 2024-07-17 09:07:00
应该说在国际市场上获得初步的成功
作者:
RX11 (RX_11)
2024-07-17 09:12:00道教庞克算没出现过的风格吧 融合的很棒还是有出现过只是我不知道
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2024-07-17 09:22:00九日都卖多少了哪需要叶==
作者: furret (大尾立) 2024-07-17 09:24:00
作者:
k1222 2024-07-17 09:34:00现在都这样吹的吗?
作者: hylio7754 2024-07-17 09:42:00
幻想文
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2024-07-17 09:45:00ender lilies, 餐厅地城, rabi ribi, tevi, 横卷轴我就举得出4个游戏了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-07-17 09:55:00终结者莉莉不是台湾的
作者: tomet (沁) 2024-07-17 10:17:00
很好玩,但不用吹这么大,到里程碑等级还不至于
莉莉是日本的啦 说实在九日是不错 但要说是台湾里程碑的话MO还更有资格 更接近空洞渎神莉莉这些前段班
作者:
notsmall (NotSmall)
2024-07-17 10:21:00是
横向平台跳跃还有一款银斧,只是我实在不太能习惯输入指令放技能的战斗方式,不然其实满好玩的横卷轴还有一款弃海,没玩过不过看起来完成度也很高
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-07-17 10:40:00不是要这样说的话应该是拉比拉比