Re: [活侠]活侠传目前的困境

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-07-16 18:01:18
菜肴太多,餐桌摆不下,食客吃太撑,这不是好事吗?怎么会是困境呢?
我是了解你的想法啦,但这完全是奢侈的烦恼
一般游戏的问题都是菜肴太少有馊味,食客要嘛吃不饱要嘛吃坏肚子
一轮太久,那就一个礼拜跑一轮就好啦
赵活世界留下的谜团很多,巫师世界留下的谜团也很多,一个游戏本来就没有义务要揭开那
个世界的所有设定和后续发展
后续要不要增加泥教、极乐教剧情,这完全取决于鸟熊的自由心证,鸟熊唯一承诺的,就是
补完可攻略女角而已。主动权在鸟熊手里,要说难题也是玩家求而不可得的难题吧!
资金确实是问题,但活侠传的资金以独立游戏来说算非常充足了吧?这说是难题就好像说信
义区少东抽不到社宅,不能说错但有点杞忧的味道了
结论我觉得可攻略女角鸟熊绝对有条件补完的,只是团队规模和时间的取舍
后续剧情可以出DLC,但这绝对是一件好事,而不是难题。
※ 引述《pig8012 ()》之铭言
: 简单来说,目前活侠传的困境是
: 这个从2021年就开始建构的赵活世界
: 菜肴(内容)太多,餐桌(游戏流程时间规划)摆盘摆不下,食客(玩家)不知道
: 会不会吃太撑(游玩疲乏)的困境。
: 问个问题,一轮活侠传你能接受多久完成?
: 目前活侠传的内容,一轮大概是20小时。游戏应该最少324回合的内容。
: 鸡跟熊两人制作团队,要预留一些内容空白,让玩家可以选择练功还是外出遭遇事件。
: 又要确保大事件的流程顺利,与兼顾各种文案与个性变化。
: 相信有很多玩家希望完善故事内容,不然有些人物与事件只能靠拆包这样
: 硬撬开制作团队还不想提供的部分来猜测人物的故事,是满难确认是否是原始鸟熊
: 要提供出来的部分。
: (总不能,厨师还没端上桌,自己跑去厨房自己拿菜吧)
: 但这就陷入下一个困境,要怎么在游玩时间跟让玩家游玩顺利的平衡顺利。
: 就目前的结局线,无论哪一个,都说明唐门事件只是一个中继点而已。
: 目前的最后一关,虽然有最后一关的气势,但整个赵活世界都留下许多谜团。
: 但,如果继续下去,除了现实中的各种困境之外,玩家是否仍专心在游戏上也是要
: 考虑的问题。
: 像巫师3与博得之门,一轮至少要150小时,相信不少玩家都惊讶游戏的内容之丰富。
: 但也畏于游戏的时长。
: 尤其活侠传本身不是一直线的故事,反而鼓励多玩几次。
: 要如何控制一次游玩时间,也是让制作团队要多加考虑。
: 要如何控制游玩时间跟游戏内容,很考验已经拥有诸多内容未公布的原始鸟熊。
: 我个人是期待用DLC补完,但也许有些人对于DLC商法是厌恶至极,
: 但我是觉得唐门事件直接接结尾已经是两害取其轻的结果。不用DLC补完,
: 故事应该有很大一段要补,但资金与仅有两人的团队是否还支持的著,
: 真的有很大问号要处理。
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