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索尼打造新电影,拼游戏IP扩张
PS工作室(PlayStation Productions)在2019年由索尼娱乐成立,肩负起将PlayStation
游戏改编成电影和电视作品的重责大任。索尼先前在股东大会强调IP扩张策略,并且大动
作收购北美第七大连锁电影院Alamo Drafthouse,似乎为电影上映铺路。
新电影改编自2020年PlayStation游戏“对马战鬼”,并找来“捍卫任务”(John Wick)
系列导演查德‧史塔赫斯操刀,但目前仍未公布上映日期。负责人克孜尔巴什(Asad
Qizilbash)表示:“我非常期待‘对马战鬼’这部作品。”该款游戏今年5月登陆PC版本
时一度跃升成为单周最热卖的游戏。
总部位于加州的PS工作室团队对于游戏和电影都相当熟稔,其发行过“祕境探险”电影和
“最后生还者”真人影集等,目前有十几个不同的专案正在进行中。
克孜尔巴什受访时表示,“围绕战斗和互动的艺术性和编排”是让他为之兴奋的游戏特色
。他强调:“我们在所有主要娱乐领域都是世界一流的,包括游戏、音乐、电视、电影、
动画等。”
不过,东洋证券分析师安田秀树(Hideki Yasuda)对此表示,索尼不该过度关注品质,
他直言:“超级玛利欧兄弟的电影并没有以任何奖项为目标,依然是一部轰动一时的电影
巨作。”
任天堂2023年4月上映的“超级玛利欧兄弟电影版”大获好评,全球票房超过2,000亿日圆
(约12亿美元)。而且电影续集和新版软件发布时,让任天堂的股价在两天内大涨5%。
安田表示,热门游戏改编成电影的关键成败因素很难说,“没有具体的办法可以证明是什
么造就了成功,也没有办法保证下一部电影仍会大卖。”