楼主:
togs (= =")
2024-07-16 01:03:33有时看作品时,
会看到有观众吐槽,
"明明某个角色事前就知道某事,但却没有先说" 的这种情况
现在一时间举不出明确的例子,
例如下面这样:
一直陪伴在主角身边的黑肉,得知主角要去山顶拿石头后,
一路上都没有讲"拿石头会发生什么事",直到主角拿石头出状况后,
才说 "我也不知道原来会这样,因为从未有人碰过石头后还能返回下界。"
https://imgur.com/Sh2iV7K.jpg
https://imgur.com/B0urO3c.jpg
芙莉莲好像有几次也是类似情况,
例如明知某个怪物的特性,但却没有先告知同伴之类。
(非负评此作品,这部我个人应该会排在"个人神作"之一)
不过我觉得上面这两个例子都没有到很好,
因为可以解释为像是"芙莉莲想给后辈考验"之类,换言之可能并没有很不合理)
也因此,这里想问的是有没有较难解释,
或相对较不合理的的动画情境,例如符合:
1. 该角色早就知道某情况
2. 有很多机会讲却没讲
结果可以是好的也可以是不好的
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-07-16 01:05:00早说 怎么不早说
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-07-16 01:06:00谜语人邓不利多
作者:
Roystu (Roystu)
2024-07-16 01:07:00泄师傅 :罗歇还没死阿 我之前遇过他
作者: vzdzvd45600 2024-07-16 01:16:00
万恶三代火影
游戏王明明一堆战斗已经盖好魔法陷阱牌来应对结果敌人先翻牌还在那边假装震惊
eva新剧场版Q,一直叫真嗣不要开初号机但偏不说理由结果就出大事了
是想到岩永琴子 推理最后都说已经跟阿飘聊过早就知道了
要避掉这点确实不容易 必须要在叙事的流畅性 以及通盘逻辑合理性之间取舍 做不到我觉得是人之常情 但做得到的作者一定要能够预先把大量细节都先确定好 而不是边画边想 那是很高的境界 大概也只有创哥 乔治马汀这些少数才能做到这点而且又大红大紫
想到有部粪作,除了主角以外所有人都知道事情的真相,然后都不讲当谜语人,等主角达成目标后才跳出来说你这样会毁灭世界,没错!那部就是假面骑士decade
作者:
st2k8 (K街)
2024-07-16 05:46:00打牌表情很重要啊XD 像狂战士只要喊大声一点直接送墓地就好了不用看有没有抽到怪兽卡(X
作者: haseyo25 2024-07-16 06:00:00
现实
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-07-16 06:58:00
等你踩过坑之后才会记住教训啊
作者: lavign (一悬命部队) 2024-07-16 07:01:00
给学习教训的机会,不然会被当爱说教
虚构推理那个 岩永是知道真相的前提下必须硬掰一个还算符合现实的推理出来所以不算吧
作者: a987b321c (便当) 2024-07-16 08:20:00
兰斯系列 库鲁库:阿就没有人问我啊