原文标题:《柏德之门3》发售一年后还在获奖,影响拉瑞安得采轮班领奖减轻人力空档
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| 领太多也是种困扰
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由拉瑞安工作室(Larian Studios)推出的角色扮演游戏《柏德之门3》(Baldur’s
Gate 3)已成为 2023 以来年最耀眼的 CRPG,以《龙与地下城》背景制作的游戏,累计
至今持续获得奖肯定,甚至目前已经到了让开发团队感到困扰的地步。
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在接受 Edge 采访时,拉瑞安执行长兼《柏德之门3》总监 Swen Vincke表示,游戏虽然
备受赞赏,但也开始引发问题,还确实影响了开发。派遣开发团队参加各种颁奖典礼是一
回事,但当《柏德之门3》明显会持续获奖时,拉瑞安开始派遣“轮轮班团队”去领奖“
不同的人去参加不同的颁奖典礼”。
Vincke 认为游戏的成功程度可能“过头”了,“有庆祝的时刻很好,但我们还有颁奖典
礼要去参加。因为这些很重要,我们也真的很感激。但如果大家能同意同时进行就好了”
。派遣开发成员前往领奖带来的人力空档与消耗是 Swen Vincke 没有预料到的,因为游
戏发售后持续受到关注,等于是没办法划下一个断点,“因为无法获得结束,每个人都变
得更加情绪化”。在专案结束时人们都希望能有个了结。
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这已经不是 Vincke 再次多次提到他希望结束前往下一作的心情,日前他也表明不会继续
制作《柏德之门 3》的相关扩充包或者 DLC,他们正在专注于进行中的两款新作角色扮演
游戏,虽然《柏德之门3》的获奖纪录严格来说在 4 月代表游戏的 2023 年度就应当结束
了,但拉瑞安依然至今还在到处领奖,领到影响开发进度也是开发者始料未及的状况。