Re: [讨论] 缓解手游强度膨胀有什么方法?

楼主: xyxhy (NH5)   2024-07-13 12:15:29
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之铭言:
: FGO会将旧5星进行强化等。
: 还有什么方法能缓解膨胀呢?还是觉得平衡不重要?
FGO点开风向网
评价S+ S的角色
台版只有库库、兽尼禄、泳装小黑抽不到
而台版晚了日版整整两年
可以说是通膨慢的抽卡手游代表了
FGO的特色包括
活动出的慢、主线出的慢
自然关卡难度调整慢
角色强度不用一直跟上
也没有pvp或原铁深渊这种常驻、引诱人去定期拿光奖励的地方
另外吸引人抽的诱因可以靠角色塑造和剧情发挥支撑
偶尔再来强化个旧角
就成为现在的样子了
不过其他厂要走到这个模式
我想是学不来就是了
作者: error405 (流河=L)   2024-07-13 12:16:00
手游特异点 照做的全死了
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2024-07-13 12:18:00
如果你可以把角色塑造的不需要强度也能有人抽就行文本量多寡严重影响一个角色的立体程度 不是电子小说的资讯量都太少了 只能靠游戏性和强度提升抽卡意愿
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-07-13 12:22:00
反正就是要活动没活动 没什么变化 谁敢学
作者: WatsonChao (花枝)   2024-07-13 12:22:00
一般手游那麽长草早就完蛋了吧
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-07-13 12:54:00
收入高成本低就不需要用强度膨胀逼课金也能活

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