看到不少影片对强度膨胀的不满,比如原神的龙王一喷、星铁的流萤宇宙等。
想问大家手游经营愈久后面角色一定愈强,强度膨胀是不可避的,
满好奇希望厂商缓解强度膨胀用什么方法。
我看了一下,举例原神是新增草属性带了新的元素反映、公连新增元素属性,
FGO会将旧5星进行强化等。
新增机制就满考验设计功底了,
旧角色进行强化似乎是个不错的方法,来维持新旧角色平衡,
还有什么方法能缓解膨胀呢?还是觉得平衡不重要?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-07-13 09:28:00直接停止更新 就不会有膨胀的问题了
作者:
Rothax (Rothax)
2024-07-13 09:28:00流萤宇宙算什么膨胀 不就单纯抬当期吗
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-07-13 09:29:00原神膨胀会被喷是因为养成狗干麻烦,还有尸块系统,正常转蛋大家就爱玩新卡,本来就是要正常迭代
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-07-13 09:30:00我感觉这问题应该是卡在这种课金转蛋角色抽出来不能nerf?不然比照LOL那样定期nerf最强角色 长期下来可以看成一种形式的动态平衡
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-07-13 09:31:00不要膨胀这么快不就好了吗 缺点是会变成新角就完全是玩家的爱在抽的就是了 然后再把角色的优势分开 像是pvp强的团战强的 打分数强的 这样又能再缓和通膨
作者:
Iseria (Ise)
2024-07-13 09:31:00像星铁的虚构BUFF某体系 姬子黑塔强无敌 代价是翡翠没人抽
真的膨胀出问题的直接死了 还要人拷贝 你看幻塔都跟崩2一桌了
手游本来就是在贩卖数值不平等 不膨胀怎么吸引人抽新的
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-07-13 09:33:00没有不能nerf这件事,但是nerf的感受特别差
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2024-07-13 09:33:00
强度不膨胀就要靠角色设定跟背景来吸引玩家,还不如用脚填数值来的简单
作者:
marktak (天祁)
2024-07-13 09:34:00深渊 冥人堂
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-07-13 09:36:00把数字砍一个0
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-07-13 09:38:00大家都通膨=没通膨
作者: Heisenberg29 2024-07-13 09:38:00
不想数字上去最简单的就加新属性,旧角都不是最佳解自然会有人抽新角,不过很容易被骂骗课
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-07-13 09:38:00原神要四年了才膨胀,控管已经算不错惹
最简单的就暴力平衡,用脚做技能FGO主要是辅助在膨胀,旧五星打手不强化其实也能用,就比较难用而已新五星打手也不是每个都很强,但就是有人抽不像很多游戏倍率或伤害不够就是下去
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-07-13 09:39:00反观铁道才1年角色就膨胀了一轮
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-13 09:44:00很难欸,妮姬膨胀也是超快的,虽然目前软限制在小红帽~神罚
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-13 09:45:00BOSS的血条数量也是突破天际....
原神要四年了才膨胀怕是在玩云原神吧 没半年甘雨就在膨胀了 谢谢
所以我又没说没在膨胀,我是说主要是辅助在膨胀比较多,我上面哪句说FGO没在膨胀了XDFGO旧五星就一样还能上场,比起很多游戏膨胀到连上都不了的好多了好吗
作者:
naideath (棄å難安)
2024-07-13 09:49:002.9入坑的时候老爷已经落魄了QQ
to11楼,不能nerf啊,会被告,公连就是因为这个原因卡了好几年的新年凯留
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-07-13 09:54:00限制新角只能上场一只之类的?XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-13 09:54:00会烧起来吧
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2024-07-13 09:56:00结束营运 END
作者: Electricfish 2024-07-13 09:56:00
aga 靠模型赚钱
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2024-07-13 10:01:00齐强 至少大家不会抗议
不膨胀不就大家都觉得很无聊人后全部人弃坑就算整天在做平衡的竞技游戏还是会有膨胀曲线况手游
作者:
greedxu3 (致虚极,守静笃)
2024-07-13 10:28:00上半卡池负责膨胀,下半卡池负责缓解,这样等于没有膨胀
作者:
Cielo29 (Cielo)
2024-07-13 10:37:00用机制去平衡最佳解吧,方舟开服角到现在还是能上场,基本上是靠机制去维持的,应该算相对平衡的了
作者: indpa5553 (RM) 2024-07-13 10:39:00
都一样强是不可能做到事,除非角色技能都一样
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-07-13 10:40:00这么爱数字游戏不会去玩股票吗,通膨还能赚钱
作者: indpa5553 (RM) 2024-07-13 10:41:00
而且也不需要缓解膨胀
作者: derek921212 (derek921212) 2024-07-13 10:41:00
公连的属性没有缓解膨胀阿w
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-07-13 10:42:00把2330套个皮就能当手游玩还能赚钱
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-13 10:46:00缓解膨胀其实另一个卖法就是“当期加成”,配合刷积分的设计
作者:
bh2142 (濒临绝种的Emacser)
2024-07-13 10:47:00甘雨大膨胀,甘雨后面的倒还好维持跟甘雨差不多强度也维持很久玩起来是没有融化甘雨难就是了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-13 10:48:00没加成角注定刷不上排名拿不满奖励,或增加投入成本,没有很难吧
作者: nashinai 2024-07-13 10:50:00
卖角色的游戏 身材和素质总是有一个要膨涨
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-07-13 10:56:00手游就是在算计你的圈钱游戏,你只能好好享受
作者: ccococo 2024-07-13 10:56:00
强度膨胀不是问题 米池才是问题
作者:
funkD (放å¯)
2024-07-13 11:00:00方舟就很棒啊 过了这么多年还在煌鸡翅小羊赛妈
作者: desti23 (戴斯特) 2024-07-13 11:02:00
收掉出下一款
作者: marlonlai 2024-07-13 11:08:00
营运久了膨胀是一定会的啦 不然谁要抽新的 顶多就透过做球或一些限制让老角色还能有上场空间
作者: kim19910827 (殇StrikerS) 2024-07-13 11:46:00
妮姬算很极力在控制了吧,到现在看新角强度都还是用红莲来当战力单位,阿嬷也没走下神坛,只有红帽被骂到膨胀,皇冠可能也是怕被骂XD
妮姬算克制的,我周年玩家,朝圣者半年出一次,限定角强到改变生态的目前就EMT,过了活动入坑的同期也不会有,水阿泥也要复刻,至少不会让你跟没有的狗角竞争
如果要有亮眼营收拼什么榜一的 膨胀就不可避免如果只要营收养活公司,用专场做球给课长抽就可以了,像档案挑常驻抽,就抽的没什么压力。
玩家也会要求膨胀的,不膨胀新手课老怎么能赢老无课当初妮姬出小红帽,就只有直播的先行影片结果强度不足直接嘴烂,然后就调到破格了,供餐
靠机制,但很难,因为创意是有限的。而且靠机制的前提是你旧机制不能放生、新机制还要能让旧机制有发挥。因此整体上减缓虽难但还能做到,停止就真不可能。
作者: broian 2024-07-13 13:21:00
不膨胀营运怎么推耗点 营运得先让自己不被火掉 游戏烂掉就换一个啊
作者: pt993526 2024-07-13 13:57:00
代行者最高3.5倍
作者: howard1994 2024-07-13 14:49:00
除了那种竞技向的以外,只要是服务型游戏就没办法不膨胀不膨胀是违反产品自身的商业逻辑的
作者:
ZunYin (感谢我生命中一切的美好)
2024-07-13 15:00:00赛季制啊
作者: winiS (维尼桑) 2024-07-13 15:23:00
基本机制就最重要的,F有余裕去强化旧角也是因为有七职要不从三卡乱打、蓝冲浪、绿宝具、术傻奥宝到百万血时代没看到通膨基本上都是在云的,就是机制让涨幅慢一点而已