[闲聊] 活侠传的系统还有哪里需要改进?

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-07-12 23:28:37
如题
相对于剧情目前没什么动静
发售以来,活侠传已经经历数次更新
很多系统问题得到改善,如难度、天命点、战斗加速、投降等
那么,有哪些bug需要改进,或是有哪些功能亟需新增的吗?
例如我觉得存盘标题如果可以改成自订存盘名称副标再标时间就好了。
大家怎么看?
作者: kaj1983   2023-07-12 23:28:00
跳过战斗战役自由存盘
作者: wedman (維麵)   2024-07-12 23:29:00
树状图
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-07-12 23:30:00
再加第三个难度模式把初版设定放过去
作者: xga00mex (七祈绮契)   2024-07-12 23:30:00
随时存盘
作者: et310   2024-07-12 23:31:00
把丐帮跟和尚干架,你的败北那边改掉
作者: fman (fman)   2024-07-12 23:31:00
快速存读档MOD有做了,要SL可以省很多时间,这也不是修改只是方便存取节省时间而已,官方其实可以把这功能做进去
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-07-12 23:33:00
剧情分歧点应该要可以存盘
作者: dustmoon (骑山猪撞北部人)   2024-07-12 23:34:00
战役用掷骰子决定能不能跳过
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-12 23:34:00
战斗系统直接做成rpg 让玩家跟其他角色组队
作者: kevin0125 (BZ)   2024-07-12 23:35:00
能跳战役就好了 战斗有练好快很多
作者: wayside (DannyGreen14)   2024-07-12 23:37:00
有些东西不应该放成随机触发,后山一次两次摔死就算了,大后期突然又摔死就很烦。或是李富贵疯狂防守等等,如果做成单次触发的事件可能比较好
作者: Tiandai (Tiandai)   2024-07-12 23:37:00
改进一些乱放话的人 例如实况主到底是谁
作者: arthas11 (straycat)   2024-07-12 23:51:00
战役跟战斗系统吧!就算是大侠还是会被自己人的陷阱害死;不论练了什么武功都是很是用力捅
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2024-07-12 23:52:00
战役的敌对方做得明显一点,像是血条用不同颜色显示混作一团时都不知道是敌是友
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-12 23:53:00
要改进的可多了 战斗和团战全砍掉重练 就文本立绘不错根本小说 什么都好就是不好玩
作者: kevin0125 (BZ)   2024-07-12 23:56:00
其实骰子完全换成依能力值/周目数限制的选项还真的没差
作者: kaj1983   2024-07-12 23:56:00
养成系统也可以砍掉确实除了立绘和剧情以外一无是处的游戏
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-12 23:57:00
RPG大师做的排排站回合制战斗都没这么无聊
作者: HATEBBS (HATEBBS)   2024-07-12 23:59:00
更新剧情就好了
作者: thatblue (本土轰炸机)   2024-07-13 00:00:00
找人应该跟三国志一样可以指定
作者: Csongs (西歌)   2024-07-13 00:01:00
战役跳过
作者: hy1221 (HY)   2024-07-13 00:01:00
第一轮有选过的选项调暗点 下一轮比较好选
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-13 00:01:00
4 反正也没人当这是游戏 别浪费时间改了 先把剧情补完吧一些方便读文本的功能可以改善下 其他随便啦
作者: johnny12728 (韦)   2024-07-13 00:04:00
连养成也砍掉是认真的吗....不要闹了
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-07-13 00:04:00
AVG 别想东想西早点做完剧情比较实在==
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-07-13 00:10:00
把骰子全拔了
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-07-13 00:11:00
养成砍掉就不会带入阿活的努力的辛劳了战斗除了战役有改善空间以外其他的设计都很不错啊
作者: a28200266 (阵雨)   2024-07-13 00:11:00
跳过战斗(X 说真的战斗本身没啥救 算galgame
作者: kaj1983   2024-07-13 00:12:00
现在我也没办法代入啊,一直SL这就是阿活的感觉吗?这游戏的系统要找到一个可以夸的优点还真的没有全是多余的又令人不耐的东西
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-13 00:14:00
我建议砍掉所有RPG 留一些养成要素 弄得和黑白妹一样
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-07-13 00:14:00
活侠的多差分对话、人物构造及有趣的剧情,都是建构在这些看似不重要浪费时间的东西上什么都拔掉了就没有分歧的变因可控了,那不就只能看平铺直叙的小说==
作者: a28200266 (阵雨)   2024-07-13 00:14:00
这游戏强在音乐 立绘 剧情 阿...就galgame无误 战斗玩到后来比较像蒐集游戏 在蒐集武功秘笈
作者: HATEBBS (HATEBBS)   2024-07-13 00:14:00
整个游戏系统都不喜欢,何必勉强自己玩
作者: lifeful (来福佛)   2024-07-13 00:14:00
有个小地方是剧情中的道具显示动画我觉得太慢了
作者: kaj1983   2024-07-13 00:15:00
因为烂到让我觉得不如看剧情就好...
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-13 00:15:00
小说想加些游玩要素心意是有到啦 做得很好 下次别做了文本有趣啊 但弄出文本过程真得很躁
作者: kaj1983   2024-07-13 00:16:00
所以我已经很久没开起来玩了,看别人玩的剧情还比较有趣
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-07-13 00:16:00
希望作者不会看到这篇推文
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-07-13 00:16:00
@kaj1983 那可能只能说这是我们意见相左啦至少正常游戏(至少第一轮)本来就不是那么建议 SL 来破坏带入的体验,而且实际上你要完成游戏也不见得要一直 SL,这基本上是个人的问题。我个人觉得正是有机会犬死,然后逆天改命才是这游戏的醍醐味啦
作者: a28200266 (阵雨)   2024-07-13 00:18:00
战斗要改要从底层改 我是觉得不可能 最多就砍掉战役没了
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-07-13 00:18:00
青菜萝卜各有所好,至少我个人活侠在没开 MOD 没开 CE 我都破五轮了,还是能找到新东西跟人物的其他发展
作者: kaj1983   2024-07-13 00:18:00
但做个饭一直出现发疯加胡椒,实在忍不住去SL啊...
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-07-13 00:19:00
我赞同 @HATEBBS 的提案,假设真的不能接受除了文本以外的一切游戏要素,那就看 PTT 或隔壁 b 站等讨论暴雷并参与讨论,也是一种游乐方式
作者: kaj1983   2024-07-13 00:19:00
这游戏有趣的地方和不有趣的地方都特别的显眼难以忽视
作者: song7775 (凛透)   2024-07-13 00:20:00
战斗主要是弄出更多体系化的武学吧然后流星剑要nerf养成的部分个性四维的控制还是很重要啊多文本分岐就这里来的 这个拿不掉现在的骰子部分没有什么大改的必要了
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-07-13 00:21:00
那...那我能说什么,单纯是你太爱唐门了,我除了上次打的那轮想当唐门第三香,硬是 SL 刷好感变心让小师妹跟师父都在西武林以外,其他的部分真的没什么需要你 SL 才能进行的要素
作者: song7775 (凛透)   2024-07-13 00:21:00
希望事件插画的图要有地方可以看
作者: JeanDan (翼风)   2024-07-13 00:21:00
如果没有随机性的东西,有些东西下意识根本不会去选(除非要看全分支)
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-07-13 00:22:00
流星剑个人觉得不用 nerf 啊,它要的武学点数和超麻烦前置完全对得起他现在的性能,你如果想当医仙或嘴砲王阿活,在没有大量命运点支持的情况下大半时候根本点不出来书他妈又贵
作者: sheo99 (修)   2024-07-13 00:24:00
抱歉哦,你不当游戏是你的事武侠就是要养成才有fu
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-07-13 00:25:00
单机游戏是在 nerf 什么啦...
作者: sheo99 (修)   2024-07-13 00:26:00
养成出不同阿活出现不同对话,板上明明一堆讨论
作者: bomda (蹦大)   2024-07-13 00:27:00
存盘系统
作者: song7775 (凛透)   2024-07-13 00:27:00
流星剑太强跟点破云关太方便导致后期战斗九成九一刀秒其他的武学就没啥人想碰了虽然单人rpg留着也不是不行啦
作者: kaj1983   2024-07-13 00:28:00
我同意有养成才有fu,只是目前的养成我没什么fu就是
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-07-13 00:29:00
单机游戏干嘛NERF 你觉得太强不要用就好了
作者: kaj1983   2024-07-13 00:29:00
所以我觉得砍掉或是跳过的话,这种改良是可以考虑的
作者: song7775 (凛透)   2024-07-13 00:33:00
单机游戏为啥不能nerf入手条件更麻烦的醉剑掌跟龙渊七绝都没这种强度最终boss只要一刀就能秒这东西真的没有调整的空间吗??
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-13 00:34:00
秒掉好啊 支持一切缩短战斗的改进反正我只想赶快结束战斗看剧情
作者: senas (事情就是这样啦~)   2024-07-13 00:36:00
养成系统ok 高低道德跟嘴力都有差地图战真的是烂 没有可护航的地方
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-07-13 00:38:00
单机游戏 nerf 的意义是什么?满足极少数的哈扣玩家来激怒一般玩家吗?不管从成本还是利益来说都不划算啊==
作者: senas (事情就是这样啦~)   2024-07-13 00:38:00
养成就每次都完美就要sl
作者: kaj1983   2024-07-13 00:39:00
讲白了就游戏数值设计问题养成系统和战斗系统是环环相扣的
作者: senas (事情就是这样啦~)   2024-07-13 00:39:00
可是不sl完美培养也能破 是还好
作者: sheo99 (修)   2024-07-13 00:39:00
就两个id在那嫌养成
作者: song7775 (凛透)   2024-07-13 00:40:00
以前绝代双骄二有本鬼打邪功 进战斗开buff开完两三刀秒邀月最后也说是bug 更新档一样被改掉太过破坏平衡的东西有没有空间调整跟有没有必要调整是两回事我觉得流星剑有空间调整但是作者不调整留下来我也觉得不是不行毕竟单机游戏开心就好
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-13 00:41:00
反而养成和SL能理解作者用意 我觉得很OK
作者: senas (事情就是这样啦~)   2024-07-13 00:44:00
流星剑还好 抗毒抗麻感觉没差
作者: NekomataOkay (u)   2024-07-13 00:45:00
马桶bug
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-07-13 00:47:00
活侠把时间花在战斗平衡绝对完蛋 上一个小团队这样搞的是太吾 已经三年又三年都快入土了
作者: labihua (碧青行者)   2024-07-13 00:58:00
出大师兄或瑞笙dlc 肯定爆如果不看公攻略或mod点的出流星剑吗
作者: song7775 (凛透)   2024-07-13 01:04:00
流星剑就花钱买而已 入手不难 属性要求也不算很难达成最早入手时间好像是第三年的四月到终战有差不多半年让你去堆属性
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-13 01:15:00
剧情补完就好...
作者: rlrbc (猪猪)   2024-07-13 01:25:00
没办法砍啦…真当工程师跟美术万能喔…砍了随插即用喔游戏系统架构当初开发完就摆在那
作者: kevin6677 (小K)   2024-07-13 01:40:00
打铁的开发系统吧,现在开发退点数明显有问题
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2024-07-13 01:51:00
我觉得加个快速存读档就差不多了,有这种功能我是可以无视随机事件带来的SL烦躁感
作者: hy1221 (HY)   2024-07-13 01:59:00
战役不能拔啊 拔了我怎看十八铜人
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-07-13 02:26:00
是不用动没关系,但我觉得如果要好的游戏体验就要用骰子外挂,并且要高报酬就要常常SL,这种事情对于一个玩家来讲感觉很奇怪,我只有一周目的时候不这样干而已啊但是如果可以随时存盘真的会很有帮助
作者: bowen5566 (天残脚56)   2024-07-13 02:53:00
战役要改 形式可以再讨论 然后要显示唐门目前有那些人来作客事件插图可以放在讲经堂查看 列传增加已解锁的人物立绘
作者: joe0112joe (忠誉)   2024-07-13 03:12:00
文本百分比 希望可以看到自己是不是100%文本都变黄了
作者: jzsc5566 (user)   2024-07-13 03:12:00
完全不需要改 时间拿去把剧情补完 多画点图就好
作者: Csongs (西歌)   2024-07-13 03:37:00
可以学steam七大不可思议,看剧情舒服多了
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2024-07-13 03:45:00
战役把命中判定改好一点至少还能一起装忙
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2024-07-13 04:23:00
战役打赢过的可跳 直接赢存盘100个 快捷键即时存读档那个最高阶的抛暗器神奇球 真的有够智障
作者: Endranoe (Endranoe)   2024-07-13 06:13:00
剧情100%最重要 其他再说
作者: q91126 (村长阿法)   2024-07-13 07:17:00
快速存读档,战役虽然蛮无聊的但花的时间不多,就当小游戏吧
作者: u5b890402 (u5b890402)   2024-07-13 07:23:00
推存盘100格+自编辑存盘档名
作者: CHEAT1069 (肥宅爱幻想)   2024-07-13 07:28:00
选过的选项也边黄字
作者: workingdead (Gamma Ray Burst)   2024-07-13 07:39:00
战役是穷人救星欸 但打丐帮可以改掉钱吗?
作者: kaioken (寂寞猎人)   2024-07-13 08:03:00
乞丐怎么有钱掉...我认为这种设定的体现很重要
作者: haguro (羽黑)   2024-07-13 09:14:00
提高大失败的报酬,加胡椒被所有人恨上至少加些被人追着打的轻功体力开mod其实心相有加权事件率,但是起跳值不低导致常看到还有一些无关紧要的,像是修栈道给的打铁太少,基本我也会sl掉养成sl的原因是给的增益不符一动的效益一定洗掉不算崆峒的事件,基本一动5/高心相8 开发,1/高心相2 属性有的大失败扣一堆还扣属性,奖励也不够补,不是前置的都是洗掉然后开发去开多重箭的衍生,那才是最高阶开发满一颗伤害100,火烧地形伤害5,加护心镜甚至打200人都死不到20人
作者: Treeflaw (tree)   2024-07-13 09:59:00
抱怨养成的真的有点好笑,除了剧情那种骰,你强迫症所有养成骰到不好就SL,然后又不用MOD之类的不是就自找?有时候根本是强迫症自己的问题不是游戏的问题
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2024-07-13 10:55:00
许愿可以睡过养成 现在摆烂一个月要点的键太多了
作者: Garwee (())   2024-07-13 11:28:00
摔死真的一次就好

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