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专访《活侠传》开发团队预告!畅聊开发秘辛、一路历经风雨与未来规划
2024-07-12 10:40 游戏角落/编辑角落
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由原始鸟熊 Obb Studio 制作的武侠游戏《活侠传》无疑是今年游戏界话题十足的作品。
本作开发历时逾三年,推出试玩版即受到社群瞩目,6 月正式发售至今未满一个月在
Steam 上坐拥逾两万则评论也反映出本作热度极高。
然而天有不测风云,《活侠传》发售之路并不平顺,接踵而至的风波导致其 Steam 好评
率一度跌到仅 30% 左右。随着官方连续四天推出更新、将社群普遍认为的缺点修正后,
大量玩家逐渐发掘出《活侠传》之魅力所在,评价亦开始反转──不到两周就让好评率回
升至 70%,如此现象在业界也属少见。
游戏角落热爱《活侠传》,编辑们平均游玩时数破 50 小时,近日争取到独家专访原始鸟
熊团队的机会,谈了团队的成立过程、《活侠传》的开发秘辛、畅聊游戏的重要角色;当
然,也聊及本作推出后经历的风风雨雨,以及原始鸟熊对《活侠传》的后续规划。
专访将分成数个主题并分成多篇撰写,部分琐事趣闻则会独立发出,预计于近期逐步释出
。
以下抢先揭露专访部份问题:
-《活侠传》受到哪些作品的启发?(例如金庸、古龙?)
-赵活 vs 晁和,有人觉得他是剧情推进器,为什么有这样的对比设定?
-当初坚持不开放 EA (抢先体验)的理由?
-《活侠传》的下一步与后续规划;预计花多久时间完成?
-原始鸟熊对于玩家拆包讨论剧情的现象有何看法?
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我是真想知道为什么不EA
看看之后鸟熊会有什么说法吧
如果还会聊角色设定和背景故事的话 那其实还蛮值得期待的
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