我也是偏悲观,外包找人快速补完剩下6个女角然后带钱跑路肯定是CP值最高的选择
但放弃这个品牌蛮可惜的
发售前如果有人问我“欸有独立游戏开发国产文字武侠冒险游戏能卖吗?”我肯定是嗤之以
鼻
在一个动作游戏当道、武侠题材衰微、阅读习惯改变的时代,去搞一个这么反时代的东西,
不是自我满足,就是想饿死。想热卖赚钱?脑袋有洞吧
不过活侠传确实成功了,而且还是在半成品烂系统被喷爆的开局下逆袭成功。在种种不利的
因素之下,鸟熊五年的呕心沥血最终开花结果,可谓奇蹟。
很多创作者一辈子其实就只能开花一次,熊创造了活侠武林,可谓天才。如果另起炉灶,要
同样出色,难度其实很大。
我觉得一个双赢的局面是,想出一个可持续营利的模式,然后像小说连载这样,持续加更,
最终补全活侠宇宙
最简单的方法,就是手ㄧㄡ…
※ 引述《a125g (酱油膏)》之铭言
: 活侠传越玩越觉得
: 饼实在太大了
: 主线方面
: 少了金国线、二师兄伏笔、各派留学、瑞笙的刻划、极乐教、泥教..大坑没填
: 三大女角中龙湘线不齐全
: 此外还有一堆女角线没做出来
: 上官、梅、叶、竹、菊...还有真女角瑞杏
: 另外活侠剧情差分
: 跟主角素质、角色好感度牵扯复杂
: 而且游戏才300左右
: 会买得差不多该买了
: 之后的更新开发也要成本
: 几乎是接近无收入在做
: 完整版的活侠
: 变成有生之年不无可能
: 大家会觉得活侠传会变成有生之年吗?