[讨论] 大家觉得RPG必败的剧情如何?

楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2024-07-08 16:49:39
因为剧情设定需要
单机的RPG许多都有必败剧情
进入战斗后
如果那个BOSS设定强度跟鬼一样
有着明显不是正常剧情走向能承受的火力
让你很明显知道就是必败剧情
那还轻松一点
被轰个几回合躺下就好
例如仙剑一的鬼阴山石长老
而最麻烦的是要强不强的
让你以为好像打得赢
结果BOSS血多皮厚打到补品用尽怀疑人生
还以为自己练等不够
死了才发现没有进入战败画面剧情继续走
虽然通常都能重新读档避免补品浪费
但就觉得很干又浪费时间
我觉得要嘛就直接进战斗一枪打死我
亦或是不要进战斗
直接给个被干爆的过场动画就好
很久没玩单机RPG了
顺便问一下现在游戏还有这种必败剧情吗?
通常都是怎么处理的?
作者: amsmsk (449)   2024-07-08 16:50:00
必败可以 不要把我角色装备吃掉qq
作者: Soulimana (Soulimana)   2024-07-08 16:50:00
要强不强真的白烂
作者: mhwsadb45   2024-07-08 16:51:00
不要强制破处就好 我喜欢玩处女通关
作者: polas   2024-07-08 16:51:00
正常强度 打到一定程度锁血秒人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-08 16:52:00
让你进去感受敌人多强其实挺重要的 也可以让人挑战
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-07-08 16:52:00
干他妈真的一发打死我就好 每次压箱底的补品都吃了才说必败
作者: polas   2024-07-08 16:52:00
(现在常见的处理方式)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-08 16:53:00
虽然打赢出来大概就对话变一下 你们还是要被打趴
作者: zseineo (Zany)   2024-07-08 16:53:00
现在可以打一打直接进演出或者干脆不要打演出带过就好
作者: error405 (流河=L)   2024-07-08 16:53:00
f都是龟几回合就知道
作者: tim111444   2024-07-08 16:54:00
我比较喜欢剧情必败 给高难度但是打赢会给额外奖励
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2024-07-08 16:54:00
风色幻想有好几场是可以靠堆等级上去赢的必败战 这个就很好玩
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-07-08 16:55:00
可以赢的就不叫必败 那叫高难
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-08 16:56:00
我觉得要有这种剧情的话 麻烦战斗中消耗的道具要还给我
作者: tim111444   2024-07-08 16:57:00
游戏里打赢 剧情上还是输阿 跟你只狼开头打弦仔一样
作者: jaspergod (神游)   2024-07-08 16:57:00
硬是刚过去... 还是跳战败剧情 干
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-07-08 16:58:00
东方年代记的做法是打赢剧情不变但给奖励
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-07-08 16:59:00
以前这种强到不行的对手 通常不会马上干爆妳,而是在苦战
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 16:59:00
几回合后直接进过场吧,或者就不要战斗直接演
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 17:00:00
毕竟进场一直磨药品算是可能的损失
作者: s2500205 (KingWon)   2024-07-08 17:00:00
必败战我是觉得就不用再特定进战斗画面了,反正就算打赢也是要装做输的样子
作者: tiger870316 (Chien)   2024-07-08 17:02:00
最讨厌的是明明打赢还是剧情杀,然后扒光装备扔监狱,强迫一定要潜行
作者: e2c4o6   2024-07-08 17:02:00
开头咸鱼狼能打赢 只是被阴一样断手还行啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-08 17:03:00
就给个合理的战斗,然后打一小段时间再强制结束吧
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-07-08 17:03:00
不是很喜欢 系统进战斗画面就让窝有一种会赢喔的错觉...
作者: s2500205 (KingWon)   2024-07-08 17:04:00
天之痕的邢天的桥段就不错阿
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 17:05:00
说到只狼打赢初始弦一狼算是有刻意做差分的很惊艳对马初战大汗到记得有人真的打到血会剩1滴不死
作者: buffalobill (水牛比尔)   2024-07-08 17:05:00
古早的国产RPG“奇门遁甲之九五真龙”
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-07-08 17:06:00
碧之轨迹的三个超强敌战就设计得不错
作者: buffalobill (水牛比尔)   2024-07-08 17:06:00
主角有救济措施“死掉可复活,仅限一次”
作者: tim111444   2024-07-08 17:06:00
或是像原罪二前两次打龙妹 当前游戏阶段几乎不可能击杀龙妹 但是成功打死龙妹会掉独特装备 这种的也很棒
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-08 17:07:00
像弦仔那样最好 机体也没有故意强化 有些必败场搞到满等也
作者: Rothax (Rothax)   2024-07-08 17:07:00
还我补品加一 仓鼠症患者吃补品打王难受吃了补品还打不赢更难受
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-07-08 17:07:00
NM难度下正常流程打得过的都是钻研到极致的玩家
作者: sniperex168   2024-07-08 17:08:00
也是想到碧轨三大BOSS,真的强,而且输赢对话会不同
作者: silentneko (默默猫)   2024-07-08 17:08:00
还有一种是虽然必败 但会依据撑过几回合 或打掉多少血给奖励 这种更烦 根本是逼人看攻略
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-07-08 17:08:00
输仍可推进剧情 赢有额外奖励 那就不能算必败战斗了
作者: guogu   2024-07-08 17:08:00
石长老是不够强的那一边吧 只要赵灵儿学到五气朝元就能一直磨下去 我当初就打赢拿了100文钱 剧情还输 傻眼
作者: P2 (P2)   2024-07-08 17:09:00
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-07-08 17:10:00
还有一种必败是游戏打赢然后剧情跑你打输,但游戏打输会要你重打剧情永远不会继续,这种最好笑
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-08 17:10:00
直接跑战败过场也很恼
作者: fetoyeh (小叶)   2024-07-08 17:11:00
最糟糕就不上不下
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 17:11:00
说到被呛修改,战国兰斯进必死的魔王美树线也是如果成功反推会被呛作弊然后GameOver
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-07-08 17:14:00
不就活侠初版打雷劈死你。
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2024-07-08 17:15:00
必败拜托一刀砍死我
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-07-08 17:16:00
https://youtu.be/g_2GwaIm44w?t=4050这是一个最烂的范例 敌人完全不强 就是单纯无限循环而且因为敌人真的不强 所以要故意死也会花上不少时间不过游戏草创期也无可厚非 之后的游戏会表现的更明显
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-07-08 17:19:00
异度神剑系列啊 系统要你打赢但剧情打输
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 17:19:00
所以上面的杂鱼...?是打玩家不痛但玩家又必须被全灭?
作者: killme323   2024-07-08 17:19:00
石长老那战 打赢一样被关笼子超烂XD
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 17:20:00
如果玩家战胜就继承消耗打下一波杂鱼?
作者: killme323   2024-07-08 17:20:00
重点是之后石长老打苗人那场变超烂
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-08 17:21:00
我觉得无限杂鱼这种在回合RPG真的是最没意义的关卡像FGO一大堆就真的超无聊这种真的就只要用文字叙述带过去就好了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-07-08 17:23:00
对 无限打到你死为止 剧情只有表现你被王国正规军围殴没有其他提示让你知道其实要死
作者: whosu (HiHi)   2024-07-08 17:24:00
正常难度打个10%血量 或过个2-3回合boss会出机制杀都能接受
作者: adk147852 (Immortal)   2024-07-08 17:24:00
明显一点 不要不上不下害我在那边试
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 17:25:00
类似后来的情节常常是就“击倒一定以上的敌人”或“被全灭”都能推进了
作者: adk147852 (Immortal)   2024-07-08 17:25:00
不然就是打赢会掉个好东西
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-07-08 17:25:00
石长老变烂是自爆前 游戏有做出NPC对NPC的自动战斗
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-08 17:26:00
绝代双骄2 最后兄弟互斗结果我不小心练太高 小鱼儿打
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-07-08 17:26:00
白苗族秀了一堆技能 石长老只剩下单体火龙
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 17:27:00
至于“游戏机制要赢”但“演出剧情是输”就系统演出问题了,当然有些是玩家打赢他的80%但让他使出120%真本事才被打扁,其实是同步失败(X)
作者: whosu (HiHi)   2024-07-08 17:27:00
你要玩家被击倒 就不要让人觉得能赢阿
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-08 17:27:00
幻想三国志就不错 必败战是能打赢的还会有奖励 只是剧情上你还是打输 严格来说算是可败战
作者: killme323   2024-07-08 17:27:00
风色幻想这种打不赢的会无限复活+等级变高XD
作者: LittleJade (TKDS)   2024-07-08 17:28:00
不要我道具用光才跟我说输定了,东西还不还我就好
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-07-08 17:29:00
近现代游戏就会讲得很清楚https://i.imgur.com/Zr3VUTK.png
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-07-08 17:29:00
风色我记得有一场被八月烙人围殴的,打赢她会直接傻眼,不过好像不影响剧情
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 17:30:00
上面那个就虫族压力会越来越大了,但实质目标是2500杀
作者: kimono1022 (kimono)   2024-07-08 17:31:00
轩三的撒旦迈尔斯
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-08 17:31:00
至于奖励目标是时间任务,守超过一定时间即可
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-07-08 17:35:00
这时候就要推DQ5里爸爸领便当那场了 因为儿子被劫持当人质只能站着看两个不怎么样的烂敌人把自己一拳一拳打死 绝望感很重
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-08 17:35:00
RTS这种在演出上比回合制好处理很多,所以比较不会让人觉得无聊
作者: Soulimana (Soulimana)   2024-07-08 17:35:00
必败剧情直接秒杀又不会影响游戏体验 要强不强真的很糟浪费道具跟补品更会让人不爽
作者: victordxess (MrChicken)   2024-07-08 17:40:00
小时候玩魔武王用修改主角无敌,结果卡关必败boss
作者: iam0718 (999)   2024-07-08 17:45:00
必败的剧情打赢补个不同对话也可
作者: raye68od (兔肉料理)   2024-07-08 17:47:00
游戏要求打赢但剧情却演打输真的是很讨厌
作者: galleon2000 (加利恩帆船)   2024-07-08 17:48:00
我觉得可以打赢,再进剧情输掉比较好
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-07-08 17:48:00
必败无所谓,最烂的是明明打赢王了,下一幕却是主角累趴
作者: raye68od (兔肉料理)   2024-07-08 17:48:00
对,我就是在说那个xb
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2024-07-08 18:03:00
FGO 好几个不知道要撑回合数的。
作者: carllace (柚子)   2024-07-08 18:10:00
天之痕刑天可以找鬼蛙练功,靠游戏机制打赢,只是一样会靠夭你开挂风一必败战的boss被打死等级会增加,可以加到几万等让你练到没东西练然后自杀
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-07-08 18:18:00
要必败剧情可以 但强度差异要明显一点 不然发现投入大量资源去打 结果剧情杀 还要读档重来很麻烦
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2024-07-08 18:18:00
命运传奇必败战(正常打不赢)打赢会进特殊剧情收不过重制版就改成会吃大招必死了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-07-08 18:19:00
或者像异度神剑2那样,还是要打赢,只是剧情呈现是打输(虽然这样会让玩家也不太开心,但起码剧情是固定推进
作者: nyaruko (andyliu)   2024-07-08 18:21:00
东方年代记,你以为必败,但其实有机会赢
作者: ex990000 (Seymour)   2024-07-08 18:25:00
很白烂是这场战斗前面没存盘点 喷一堆道具之后发现剧情杀又舍不得读档
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-07-08 18:26:00
强到我必输那麻烦表现出来 一刀解决我
作者: koyjump02 (阿枫)   2024-07-08 18:30:00
让我想到伊苏7的必败战斗,有日本玩家硬是把角色攻击力农满然后一招EX必杀轰掉必败战的BOSS,然后游戏就卡死了…..
作者: ke0119   2024-07-08 18:33:00
FF4 哥尔贝沙战,以为必败,结果贤者开挂剧情胜
作者: Garwee (())   2024-07-08 18:33:00
请不要做不够强然后还恶搞真的打赢的人让他觉得自己像白痴对 就是在讲活侠传崆峒季试打败瑞笙结果说你作弊用雷劈死要这样搞一定要准备好备案,不是让人过了之后还是死亡而且还要读档回到很早之前
作者: suhaw (阿邪)   2024-07-08 18:55:00
索尔:你是港口的莱丁吗?还不够我打兰提斯:你是宗教法庭的无敌援军吗?还是不够我打
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-07-08 20:50:00
原先不知道必败,各种尝试后还是输,很干
作者: johnny1300 (阿嘎)   2024-07-08 21:49:00
石长老

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