虽然不是全部都玩
但是近期同时入坑原铁绝来分享一下
鸣:
开服第一天就玩,吃了尚未优化的大便全餐
玩了两天弃坑,退了以后才知道他疯狂发朋友费
朋友说不然要不要来玩原
原:
知道很久了但一直没动力摸
鸣弃坑后跑来试了一下,蒙德主线风龙废墟到处飞体验极佳
外加意外找到自己的本命千织
所以打算等千织复刻后开始追进度
(之所以没有为了素材先推图,是因为我觉得和老婆一起逛新地图的体验=无价)
其实原的进度追起来是最没有压力的
虽然东西很多地图超级大
但是活动几乎都不绑主线,我现在还在蒙德璃月,活动也是打好打满
铁:
刚开服的时候有玩一点
但是到矿坑被那个寻物机器人什么宝的劝退,白痴到不行
后来因为原要等本命复刻,所以想说不然就回坑玩一下
优点是剧情,尤其匹诺康尼的演出真的是顶到不行
缺点除了设定过多(模拟宇宙那堆文本)很难啃以外
个人最不能接受的是匹的小游戏真的太多
流萤说要带我去个据点然后就开始各种地图机关
转机关、迷钟、拼图、梦泡和哈努冒险(我最讨厌这两个)
马的我是来玩RPG不是来玩小游戏大补帖耶
记得那时候我还在心中OS敢不敢再放个仓库番?
不过铁道本质是回合制战斗
看起来小游戏是为了填补主线的互动性不足而加入的
感觉下一个世界的小游戏只会多不会少
毕竟拿掉小游戏后,主线就只剩下跑地图、AUTO打小怪、打BOSS看剧情
外加主线BOSS又不能做太强,就只好塞更多地图互动来补充游戏面的不足
对我来说,铁道在主线追到进度后玩起来是最轻量的
虽然铁不像原一样活动不绑主线,为了每个版本的石头还是要乖乖推进度
但是如果像我只是要看剧情抽角色
完全可以不管那堆花式玩法,直接均衡2躺平
不升均衡就不用农素材,什么宇宙啦虚构啦全部只打前几关就好
每天随便耗体10分钟就下线,等新主线再花点时间看一下剧情
https://i.imgur.com/SKgrEKH.png
绝区:
其实原本这游戏我是没有很看好
毕竟美术方面很吃电波
但昨天打完第二章工地妹子的剧情后完全改观
那个机器人互打,那个推进力全开,喔喔喔喔喔喔
虽然剧情很老套但是演出超燃,脑中都响起天元突破的OP了
再加上初期被人诟病的AAA也在理解配队和战斗机制后变得好玩起来
真心推荐这游戏一定要用摇杆玩
一直切人格挡摇杆一直震,会让人有种我怎么技术这么好的错觉
就连电锯妹割人也会一直震,真正意义上的肉割玩法
就连走格子用摇杆玩起来也变得没这么烦躁
(不知道手机/键盘的方式是怎样,摇杆就是用蘑菇头去走)
不过毕竟是刚开服,密集的主线/支线造成大量的走格子还是满劝退的
这部分我觉得等到后面长草,核心玩法变成防卫战和周本后会好很多
零号空洞虽然也要走格子,不过就跟宇宙一样一个礼拜打几场就好
目前看起来自己比较适合的玩法就是
想玩爽快战斗就开绝区零打个几场
想悠闲探索大世界就开个原神听音乐逛地图
铁道就等主线更新再来看剧情
至于同时玩三款花的时间会不会很多?
没事,我是舰娘玩家