因为目前看下来会骂的就是嫌这次7版主角是拉玛奇一家然后边缘化光呆拂晓团,还有成长太王道+套路老梗
自己对剧情排名5>7>3=6>4>2
六版对我来讲剧情要塞帝国篇+古代人+处理终末赶火车又割裂,还有虚无界依托答辩
下面七版雷
七版整体前半就是轻松快乐的异国郊游,毕竟吉田说过这次主角是拉玛奇,拂晓光呆就是来当保母名正言顺的观之战士
而且拂晓大前辈角色都写很好,没有谁突然智商掉线,发生大事的时候每个人各司其职很快的讨论出实行方案
另外拉玛奇很多人戏称莉瑟2.0,实际上她的确是更好的莉瑟,有成长肯自己动手,要守护大家的笑容不是喊好听而是做到底,也能放下王女身分认清自己的不足向周围他人寻求协助,整个剧情她都贯彻想理解与对话,对话不行就物理沟通,再不行该砍就砍不圣母
再来有人说剧情太儿戏种族冲突几句话就大和解?可是却没注意到剧情上很多种族问题老爸80年前统一大陆的时候就解决了,剩下的就只是极少数的反对派,加上剧情也有好好说明其实大家都想改变只是碍于风气,拉玛奇也只是在王选这个时间点出现成为改变的突破口
七版很多玩家对剧情发展有疑问的部分其实对话里面多少都有合理的解释,不会太突兀
接着故事发展到后半算是又进入FF 14组最喜欢探讨的部分,六版讨论的是面对绝望,而七版则是跨过绝望后可以留下些什么,开始探讨真正的主题“遗产”
永生人淑芬这种意识上传云端的主题已经算是SF老梗,但对部分面对亲友逝去曾经是人生课题的玩家,这边剧情大概会是大破防,想着如果能再见一面会说些什么
这边剧情表现张力完全不输五版,尤其六图更是借由把终端机关闭地图的灯火熄灭,让玩家带入失去就回不来的反思,配合兔妈跟学姊一家的剧情,编剧根本是用洋葱泥抹你脸,配合温柔的BGM与一句“晚安了各位”,让六图的高度全版本第一应该当之无愧
可惜大哥线算是描写较差的部分,因为前面真的太无口跟没什么剧情侧写,虽然可以接受大哥黑化原因但应该可以更好
一辈子被奇蹟之子称号绑住,超越不了老爸,原本以为是自己的王位却给了拉玛奇,心态在最后的试炼被搞直接炸裂,然后又是黄金乡一去30年没有人能开导,最后剩下的就只有对自己家人的恨与对自身的不理解,最后一句“你怎么能跟迷失方向的人问路呢”算是蛮好的表现他这一生的心情,说自己没有从老爸那边继承任何东西,但却把唯一拥有的给了儿子小小头,还有可惜讨灭战没有念Za Warudo或者欧拉欧拉(x
总言之我自己对七版的剧情表现至少有80左右,而且还有三个小版本的后话要讲,这次主线最后面也有在埋鸡掰人阿谢姆,小丑就是我自己的事情,没意外的话接下来光呆主线应该是要开始讲阿谢姆终末后的行踪与联系世界之力到底是什么
最后其他部分除了技改外,副本改动是真的还蛮好玩的,多了很多初见杀或者要注意画面提示的机制,整体设计也比较偏向现场反应>背板,或许对非高难玩家来讲有点难,但对高难玩家来讲应该应该还满容易的
然后极93哪个TB小运动会的设计真的很喜欢,坦克交互踩塔然后大家跟在屁股后面跑