※ 引述《tom22222283 (tom22222283)》之铭言:
: ※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 。
: 试问这种毫无标准的评鉴制度要厂商怎么放心做研发?
: 假设今天我们公司在开发前向经济部咨询目前能够通过非属评鉴要符合哪些要件,并依循
: 这些要件花钱研发一台游戏机希望未来他能够通过非属类评鉴。一年过去成品出来后,送
: 经济部进行游戏机评鉴,但因为经济部通过非属评鉴的要件又改了,导致我们的游戏机被
: 评鉴为益智类,客户群瞬间少了一大半,在这种状态下谁敢做研发?
针对没有一定标准的评鉴制度
小弟再跟大家分享一个小故事
台湾曾经有一阵子非常流行音乐机
所以包含鈊象、SEGA很多厂商
在当时差不多在同一时间推出了玩法类似的音乐游戏
这些大厂的音乐机,顺利了通过评鉴为非属电子游戏机
结果只有一间新厂商推出的叫"莫札特"的音乐游戏被评为益智类游戏机
(补充一下:这部莫札特也是选在游戏机展正式发表)
我也完全搞不懂为什么只有这款游戏被评为益智类
但是因为这样
所以后来国内就多了一间叫"雷亚"的音乐手游公司 :)