楼主:
lopoko (不灭修罗)
2024-07-07 19:01:16※ 引述《tom22222283 (tom22222283)》之铭言:
: ※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 。
: 试问这种毫无标准的评鉴制度要厂商怎么放心做研发?
: 假设今天我们公司在开发前向经济部咨询目前能够通过非属评鉴要符合哪些要件,并依循
: 这些要件花钱研发一台游戏机希望未来他能够通过非属类评鉴。一年过去成品出来后,送
: 经济部进行游戏机评鉴,但因为经济部通过非属评鉴的要件又改了,导致我们的游戏机被
: 评鉴为益智类,客户群瞬间少了一大半,在这种状态下谁敢做研发?
针对没有一定标准的评鉴制度
小弟再跟大家分享一个小故事
台湾曾经有一阵子非常流行音乐机
所以包含鈊象、SEGA很多厂商
在当时差不多在同一时间推出了玩法类似的音乐游戏
这些大厂的音乐机,顺利了通过评鉴为非属电子游戏机
结果只有一间新厂商推出的叫"莫札特"的音乐游戏被评为益智类游戏机
(补充一下:这部莫札特也是选在游戏机展正式发表)
我也完全搞不懂为什么只有这款游戏被评为益智类
但是因为这样
所以后来国内就多了一间叫"雷亚"的音乐手游公司 :)
作者:
Muilie (木籁)
2024-07-07 19:02:00取名的艺术
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2024-07-07 19:13:00比较严吧 要证照 所以不爽干脆转往开发手游..
作者:
bamama56 (bamama)
2024-07-07 19:18:00有人说过音乐机台要用奇怪的名目进来 像什么反应训练机之类
作者:
ybite (小犬/小B)
2024-07-07 19:18:00节奏游戏机台非属的开端我记得是Jubeat现在应该绝大部分都非属了(在那之前Beatmania IIDX真的要特别找才有得玩)益智类最大的问题还是必须摆在合法游乐场 而台北市阿扁时代过后冻结游乐场申请很长一段时间算非属 摆在娃娃机店也没问题 所以成功把市场做起来楼上 没错 当年为了不被评益智类这种事情很多(机台分类是评鉴制 厂商送交基本资料 开会决定分类)
作者:
bitcch (必可取)
2024-07-07 19:42:00所以雷亚原本是想要做机台的?
作者:
ssarc (ftb)
2024-07-07 19:52:00益智类等于不用做了,因为要放合法游戏场等于做不到
合法电子游戏场牌很贵益智类=死,大家都拼非属的.所以会有个怪现象现在机台都能联网,但都不敢写.因为写了有87%会变赌
莫札特当年我去玩,店员还说马上会出会员卡,结果后来退场的快,也是可惜了。不过后来手游反而很成功
作者:
ssarc (ftb)
2024-07-07 21:36:00联网为啥会变赌不懂?改果把手机改成大型机台扭蛋抽卡,不知道能不能给过
子供向的星梦偶像直接在审查文件里面写有联网而且是现场印卡也是过非属啊