Re: [活侠] 鸟熊他们初版的继承到底是怎么想的?

楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-07-04 20:36:03
※ 引述《JohnShao (平凡的约翰)》之铭言:
: 如题,已经开始天命点用不完了,这次开局点了各门派好感、君子侠客跟高学问起手
: 且不提这样即便骰到吕翁想让儿子娶小师妹也追杀不了(阿丑会很有学问的嘴回去然后三
: 师兄好感upup
: 居然连下山去叶兄客栈那边都能新增阿丑跟当地丐帮舵主打招呼的剧情
: 虽然到现在还能看到新文本很有趣,但我真的很想吐槽
: 第一天那个鬼继承的情况,这些剧情要写给谁看啊!
: 妈的我到现在还是不知道门派好感正常要怎么提升,除了武林大会前杀泥教人士好像会影
: 响最后要不要让唐门离开
: 还有这些君子恶棍侠客懦夫不同性格的对话差分,按照初版的情况根本不可能触发吧?
: 越来越好奇初版的游戏系统到底是想怎样的让人多周目…………
没,我觉得就没想好
要先有好结局才有继承有优势->要先有能力或者够赛才有好结局
大家大部分都只能走到坏结局然后一直没继承
但凡每死一次有1点现在的继承点都不会炸成这样
也可以用继承点做为让玩家不要sl的诱因
然后一些自己能决定都要sl也是个问题,
想做出听天由命的感觉,问题是听天由命结果一条线走到灭门或者西武林死亡率可能3000%
当然玩不下去吧
玩家的失败毫无回馈和补救办法
一般直接弃坑了,要不是文本够好玩家可能连深蓝都懒得叫
作者: labbat (labbat)   2024-07-04 20:39:00
以前玩马力欧系列游戏似乎都不用继承,放置游戏才有继承
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-07-04 20:44:00
毕竟玛莉欧没有要你每个跳跃用骰子决定成功与否
作者: Jameshunter (幻剑)   2024-07-04 20:46:00
撞个问号也不确定会出啥道具
作者: zChika (滋琪卡)   2024-07-04 20:48:00
初代玛利欧不会撞砖块有66%机率撞到自己脑震荡无法控制5秒之类的负面收益设计
作者: limbra   2024-07-04 20:51:00
初代玛莉欧要是每下跳跃的高度跟距离都随机 甚至按了不一定会跳呢 想一下
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-04 20:57:00
没做完问题最大啦不SL那不进夺魄门以外几乎都是死胡同没剧情
作者: jason140000 (天啊捡到一块钱)   2024-07-04 21:00:00
一楼在反串对吧
作者: linaomasa (没穿裤子先生)   2024-07-04 22:36:00
就肉鸽呗 的确也达到肉鸽的多周目

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