设计的好不好对开发者和玩家的意义并不同,
我觉得拉塔恩除了光害外,对英高来说应该是设计得很不错的王,
就像你文章中说的无伤大老也有意见,
但这不达成了英高想要挑战玩家的极限的目的吗?
况且无伤大老的微言是"对无伤而言",
对他们来说要打赢拉塔恩根本蛋糕一块。
而所谓的没有互动,
也只是针对根本看不穿王的动作的一般玩家跟伪顶尖高手而言,
然后这些人本来就不是英高目的的受众,
但他也同样提供了许多方式让无法完全互动的玩家可以打过的方式。
以法环的系统与机体来说,
反方能提出一个不是用这种方式却又能挑战玩家极限的方式吗?
我其实觉得这王设计得很厉害,
很难但仍然留有空间让顶尖高手挑战无伤。
这王的争议会这么多也是因为他真的很难,
但反方一直都把英高的设计理念当空气,
尾王还是一面照妖镜,把一群顶尖高手给分众了,
像一开始有无伤玩家说不装护符无法躲二连斩,
被反方拿来当神主牌,结果也被打脸不用装一样可以走位躲,
更不用说那个从水鸟开始被一直笑到现在的6CF,
上次听到他实况回他被嘴打拉塔恩时,讲他都世界第一了还不够强吗?
还滑坡到拿FAKER当例子,
他SR实力一等一没话讲,但不代表就是一等一的魂系玩家好吗?
这王就不是那种躺在舒适圈只靠着反应跟王对刀就能赢的类型,
需要花时间研究破解而且还有足够的动态视力与反应能力才能得到互动跟回馈,
所以喜欢只狼的玩家对这只王绝对超级不习惯,
会觉得乱做一通也不难理解,
但要说他粪…其实就你不是受众而且能力不足又自以为高手而已,
不是受众又不想逃课,顶多就是用互动没那么强但万用的盾刺流而已,
这明明是设计的各族群都能过的一只王,
到底反方还要坚持什么?
※ 引述《pimachu (恩歪欸欸达康)》之铭言: