觉得还是背景设定好不好写好不好想像的问题,先不讨论理论上比较好写的现实世界
的设定,以日式或欧美奇幻来说能出文化圈的作品对于幻想世界的生活&国家&经济&种族
一切背景有厚实且固定的套路,让人好接受。
直接开场生活水准是中世纪,国家小国林立有帝国王国教国,有王族贵族骑士教宗的固定
脚色,负责当NPC。
经济资源简单,要吃的打魔物割肉,猪人好吃的勒,要用的打魔物挖素材,从写实的
毛皮骨头到不写实的木头矿石魔石,食衣住行准备妥妥的。随便就撑起一个世界观的
基础,资源无限其实人人都能龙傲天。
再来功能分配完善的各种种族,要打铁做道具找矮人,生产力搞得像工业革命之后,要
养眼有精灵,直接套用现代人审美观,再来个万用兽人要劳力有劳力顺便来个爱护动物
,人族就拿来当搞事的最后带入种族和谐完美带入现代正义理念。
再不足就用职业去补,随便设定都很好接受。
在一个不用很多描述就能轮转的世界里面,角色就可以写的很自由,不同文化圈的
战士骑士武士武侠刺客商人海盗就很好描写了。
哥杀外传的锷鸣的太刀就是很简单把武士偷渡的例子也很好推广。
要我说武侠还比武士好偷渡很多,毕竟内力的设定可以用气/魔力甚至查克拉来解释,不要
太硬核去描写阴阳丹田。
之前看到唐门的设定深深觉得传统武侠其实跟日式黑帮一样,世界观设定越严谨
越难写的接近现代价值观,所以人中之龙才会剧情越写越怪。
回到传统武侠的问题来,要推广可能只有贴近历史而且要生活比较宽容的朝代,搭配
有名的大案,至少比较容易输出听过故事的文化圈。