Re: [闲聊] 活侠传发售前大家对它的想像?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-07-02 01:38:05
跟着聊一下
整体大概是女王万岁(Long Live The Queen)那样,
每隔一阵子会有各种事件导致赵活可能因此死亡,
因此需要规划育成路线,
而最终的难题就是唐门灭门危机。
(实际上光是随机事件就会死人,但可以SL下勉强能接受)
这个灭门危机,
从有大量经营的要素设计,
有嘴力.学问,DEMO的飞石帮符合条件会援助,
有独自逃离的结局。
大概猜的方向是,活下去就是一种结局方向,
有些关键事件有触发,甚至属性正确就能活下去,
而保护唐门避开灭门结局则是较进阶的挑战方向。
而避开的方向推测,
靠经营把整个唐门的强度堆到不会灭门,
靠事件可以增加盟友,降低灭门战的难度,
其中有一部分是靠要嘴力跟学问争取的,
在有够多盟友的情况配合嘴力跟学问可能有和解结局。
战斗部分有追加暗器,武学会改变战斗效果,
这游戏大概会讲究流派搭配,
而搭配忘形篇的剧情,与后期以此形成武学,
大会有几个流派是跨不同武功的效果形成的强力流派。
(实际上现存的游戏流派其实都算是一路走到底吧? 不太有混合)
※ 引述《luntalk (一球入魂)》之铭言:
: 因为会讨论到剧情,姑且还是防个雷
: 必须说作者真的很注重细节,跟小师妹结缘后,厨房来帮忙的图还会不一样
: https://imgur.com/cd5AHSN
: 以我个人来说,
: 当初在玩DEMO版的时候,就觉得这个战斗系统很无聊……或者说很单调。
可能是我对战斗系统的要求比较低,
有多种流派可以尝试就觉得不错了。
: 而回避破灭这种类型的作品,通常都是强调早期策略避免走上绝路,
: 商店页面又有这一句“改变门派的政策,想尽办法壮大家园”,
: 所以我本来以为这会是经营为主、战斗为辅的游戏。
这部分我初期的看法相反,
因为有个人生存结局,
所以战斗会是前面几轮的主要要素,
经营要素反而是其次,
N轮之后后期追求门派才开始挑战经营为主。
而随着玩家对事件与育成的把控度越来越高,
最终会进入唐门存活路线,
此时才会出现最大的宿敌瑞笙的最终战,
有可能还会要求武学发展与门派发展兼顾才能赢的路线。
最终在反复尝试下,终于赢来传奇性的结局。
(现在是有武林传奇的结局啦,但好像有点不同)
: 除了主角的养成外,还需要团队养成。
: https://imgur.com/jTKYFIL
: 当初公告就已经有门派等级、资产,还会显示月收入多少。
: 所以玩家要想办法回收门派资产,并且提升资产等级偿还欠债。
: 然后可能会像实况野球那样,要四处找队友加入。
: 像唐大鲸、唐衫、小梅、叶兄这种都是可以入门的人才,玩家要去搜寻他们,也需要养成提高队有的能力。
: 或者直接去其他门派找打手(以目前为例,用力踢跟狂犬都是好感度高就会不顾阵营加入的)
: 还需要去其他门派外交提升关系,让自己未来不会被敌对,
: 只要自己门派规模升到最高、跟其他门派关系良好,
: 就可以回避DEMO的被武林盟围剿结局,然后发现背后的阴谋之类。
目前看来是有背后的阴谋,有点像是口袋实况野球3,
虽然搞不清楚背后的阴谋也能过关出结局,
但剧情是能完全解明然后进入特定的结局。
不过照目前的进度,不知道何时才能补完。
: 不过以目前来说,被师叔找上门而衰败、被当成武林公敌都是必定剧情,
: 没有什么早期准备避免的策略要素,看起来就真的是一款主打角色养成的RPG,那这样的战斗系统就没什么加分了。
: 找队友这点也没什么决定性的作用,实际打团战队友都只是技能。
: 跟门派结交也是,目前破解也有人弄出交战打赢东武林,但最后还是单挑决胜负,
: 那这样几个门派加入你的阵营其实没差。
乐观一点的看法是,目前这游戏只是半成品,
这些东西都是未来有可能会出的发展方向。
: 虽然活侠传的剧情文本真的很好,但游戏性实在是有点可惜。
: 目前来说门派经营没有任何作用,就只是为了开图纸跟温泉。
其实光是开图纸跟温泉已经算有用了吧?
: 或者是还1000两让上官莹早点出场而已。
: 而像我一周目没看攻略玩,只是努力经营门派,
: 但就算你把债都还清了、门人70以上、向心常态10,
: 最后还是得被灭门,更感觉怅然若失。
其实参考竹之城的结局,
活侠传的世界观可以脑动大开的地方很多,
所以未来持续更新,
说不定可能未来搞个唐门独立自治区结局。
唐门凭借超高的向心力,
且在打铁.炼丹.毒药各方面都领先世界,
最终颠覆众人的想像以寡击众存活了下来,
甚至经历数次的改朝换代都屹立不摇,
最终演变成唐门形成了独立自治区的结局。
: 发现当个在后山孤独一人的打铁侠,
: 拼命读兵法就可以翻盘,好像也没有必要去江湖走动了。
: 不过虽然说没有像我想像那样,整体而言游戏还是很棒,
: 忽略因为未完成的故事割裂感,现在的文本已经很很令人满足,
: 而且到现在已经数不清周目了,还是有很多白字惊喜。
: 不知道大家当初玩DEMO时又是怎么想像这款游戏的呢?
要拢统的说,
大概就女王万岁.实况野球.武林群侠传之类的养成游戏的变化型吧。
作者: nokumakun (不熊君)   2024-07-02 09:07:00
看得出原本架构和野心蛮大的

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