如题
刚刚打完了新的深渊,实在是很好奇原神制作组到底怎么了
怎么能端出这种垃圾模式,如果是短期限时活动就算了,这个竟然是以后的常驻玩法
难度方面,当然各大社区宝宝巴士等言论已经开始洗起来了,实际上也确实不难
首先这个模式有所谓的开场角色,是固定的,你没有就给你试用
这次是这几个,
https://i.imgur.com/O2ycElz.jpg
因为一直没抽散兵,这次活动真的让人知道没盾这个角色有多垃圾
没辅助没盾散兵就会像羽毛球一样被怪打来打去,然后伤害就是在刮痧
仆人胖克就真的表现出最新版本的强度,就算是试用也很强
然后再来就是待命角色,这里就是一定要用自己的或好友挂的
https://i.imgur.com/8V0lNXh.jpg
资历浅的、不爱练角的玩家会被卡在这步骤
因为除了特邀是指定的,可选的会被限制属性,这期雷火风
然后再来正式进入后可以选要花费点数拿增益或解锁特定属性的角色或直接打关卡
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烂点1,你刚开始可以玩的角色,不是刚刚第二步选的那一堆,而是所谓的开场角色
你想玩你刚刚选的那一堆,要透过消耗点数选牌,而且这也有随机性,反正就是不可控
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元素反应配队啥的都要被拆烂
烂点2,每个角色只有两点耐力值,上场两次就不能用了,除非透过增益牌恢复
还有一种增益牌是恢复消耗完耐力的角色,但只能重新回到角色池,
也就是又要重新抽到才能再上
烂点3,给的buff没啥屁用,还不如给我把比较强的角色耐力回满
人家其他手游的roguelike都是要让人越来越爽,原神这个因为buff没用,角色有耐力限制
打起来是感觉是越来越烂
然后你别想说角色随便拉一拉,进场慢慢刮就好,这游戏每关都有个时限
时限到会给你超强debuff,像是地图会有落雷,还分阶段拖越久越打越痛
另一种是直接扣血,也是越扣越多,反正事前有人说得啥慢慢刮有过就好是不存在的
好久没在手游上玩到这么烂的roguelike模式,难是不难,但是没任何爽感
原神战斗要爽就是要好好练角色好好配队,然后这个模式就是丢随机让你只能看运气配
散兵这种配起来还是很烂的就是给你塞第四人,这模式没塞满四人不能进关卡
就是不让你偷耐力
然后角色都是玩家靠心力练的,他直接锁属性你抽满命也不能上,真的笑死
如果这是小活动我就不发文了,但这种模式竟然要变成常驻以后每个月打一次
原本前瞻看到想说只是看起来有点烂,没想到真的可以设计得这么烂