[纵容] 宫本茂:游戏销量达3千万才能视为大作

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-07-01 09:21:53
https://gamemad.com/news/94341
任天堂想要每3到5年推出一款三千万级别第一方大作
任天堂传奇游戏设计师宫本茂在采访中表示,任天堂是一家以成功产品为导向的公司。他
还进一步表示,如果这家主机制造商每三到五年能有一款大作问世,那就足够了。从这个
意义上说,只要所有员工每天都想着 “创造一款大作”,那就没问题了。
https://img3.gamemad.com/2024/07/01/Fdp7sp78.jpg
据宫本茂透露,任天堂之所以能制作出大作,是因为其开发团队一直在积极追求这样的目
标。他承认,任天堂内部并不认为首发销量仅为 100 万套的作品是大作。只有游戏的销
量达到 3000 万套左右,主机制造商才会将其视为大作。
宫本茂提到,如果一个项目经过努力制作后,最终只是收支平衡,那麽任天堂会认为这是
失败的。他表示,如果没有利润,游戏仅仅收支平衡,那就太 “让人心累了”。他认为
,他和他的同事们做游戏并不是为了单纯地物有所值。他相信每个人每天都在努力创造一
款畅销的大作,让玩家们玩得 “停不下来”。
这位传奇游戏设计师进一步透露,有时候一些东西会引起公司的注意,公司觉得它可能会
取得好的成绩。他说他从一开始就能感觉到这样的东西。然而,如果他只想着贪婪或只想
稳定公司的利润,他就会忽略这一点。据他所说,最危险的事情就是错过那些有潜力成长
的事物。他认为任天堂擅长培育这些种子是件好事。
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https://i.imgur.com/8Pgp21x.png 大作之壁:暗黑破坏神3
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-07-01 09:23:00
他不是说系列作综合,3000万连宝可梦也办不到
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-07-01 09:24:00
好,英高跌落神坛
作者: queen100000 (queen)   2024-07-01 09:24:00
我说在座三千万以下的都是OO
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-07-01 09:24:00
剑盾、朱紫现在也没有3000万
作者: serding (累紧地们)   2024-07-01 09:25:00
全台湾人手一款都不足以称为大作
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-07-01 09:25:00
哪家野鸡媒体发的连来源都没附的旧新闻...
作者: kuninaka   2024-07-01 09:25:00
三到五年拼一款三千万的游戏
作者: RWmeat   2024-07-01 09:25:00
我不是针对你,只是在座的各位都是
作者: barlunick (阿洵)   2024-07-01 09:25:00
任天堂自己也都买不到三千万 今岛
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-07-01 09:26:00
那样微软内建踩地雷不就是大作了吗?
作者: XXV0 (xxv)   2024-07-01 09:26:00
是不是在呛 觉得100万就卖很好的索粉
作者: kayliu945 (kali)   2024-07-01 09:26:00
我要大作我要大作
作者: alinwang (kaeru)   2024-07-01 09:27:00
打鸭子和第一次的wii都绑机销售才会那么高
作者: awenracious (Racious)   2024-07-01 09:27:00
马车果然是大作
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 09:27:00
乱转农场 他只说过大卖标准是三千万 不然皮克敏那种"不卖"的东西不就早砍掉了
作者: shingatter (睡猪)   2024-07-01 09:28:00
Nokia :我的贪食蛇也是大作
作者: specialcook (\选我/ \选我/ \选我/)   2024-07-01 09:28:00
有人在臭
作者: moon1000 (水君)   2024-07-01 09:30:00
所以有3千万的是哪些啊
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-07-01 09:30:00
粽茸
作者: AI007 (邓林)   2024-07-01 09:30:00
candycrash??
作者: funkD (放可)   2024-07-01 09:31:00
那还真的没几款称的上大作
作者: dbr623 (高机动钢球)   2024-07-01 09:31:00
他口中大作应该是所谓救机神作的意思吧
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-07-01 09:33:00
我是说在座的各位都是
作者: TKjoe619 (小亚)   2024-07-01 09:33:00
媒体曲解然后乱写,宫本茂的本意不是这样好吗
作者: a05150707 (Tw)   2024-07-01 09:35:00
三千万才算大卖 和失败作会被砍 这两个没冲突吧
作者: Carters1109   2024-07-01 09:36:00
主机效能太烂一堆三厂游戏跑不动 就算不想玩本家作也要硬著头皮买 不然就变砖头了
作者: a05150707 (Tw)   2024-07-01 09:36:00
任天堂有砍IP的例子吗?
作者: lllst (lost0130)   2024-07-01 09:37:00
把大作改成神作确实可能比较没争议
作者: tim111444   2024-07-01 09:38:00
懂了 D3是大作 GTA4是OO
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-01 09:39:00
老任还是有很多没有续作的游戏
作者: allanbrook (翔)   2024-07-01 09:39:00
他又没说大作以外的没有生存价值就只是他认为的大要真的很大而已
作者: weister (weister)   2024-07-01 09:40:00
switch符合的有马车8 动森 旷野 大乱斗
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2024-07-01 09:40:00
这就是神的标准吗
作者: lllst (lost0130)   2024-07-01 09:41:00
某种程度来说确实你游戏公司如果能推出一款神作,后面三到五年还可以放手去做想做的游戏。如果都只做到“大作”的程度,那就是每年都要绷紧神经不然明年不知道赚不赚钱
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-07-01 09:41:00
旧闻而且还乱写= =
作者: Annulene (tokser)   2024-07-01 09:42:00
这篇也lag太久
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-07-01 09:44:00
这ID就专转争议文引战 不意外吧
作者: Dlareme (:D)   2024-07-01 09:45:00
还有半年 今年一定岛
作者: edwinrw (言灵祝福)   2024-07-01 09:49:00
要求这么高喔...
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-07-01 09:59:00
但任天堂的重点是不会随便放过那些种子啊
作者: tiger870316 (Chien)   2024-07-01 10:01:00
玛莉欧奥德赛开除大作籍
作者: abucat (阿布猫)   2024-07-01 10:04:00
皮克敏好希望能早点玩到5代
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-07-01 10:15:00
现在十任线是多少
作者: wesbrook8599   2024-07-01 10:19:00
旧闻,算了吧
作者: P2 (P2)   2024-07-01 10:33:00
官方正式定义十任
作者: skuderic (BLACK)   2024-07-01 10:37:00
任天堂大作以下
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-01 10:41:00
英高果然过誉了 看看我们茂哥眼界就是不一样 (?
作者: nashinai   2024-07-01 10:44:00
只是定义一个属于他的标准 不是二分法
作者: linzero (【林】)   2024-07-01 10:46:00
应该是卖几百几千万才能让3A回本吧,然后大作要求更高
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 10:47:00
你们就继续给这农场带风
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-07-01 11:20:00
GTA5: 我应该有资格呛你
作者: akles111   2024-07-01 11:26:00
毕竟乱写大家开心一下就好
作者: hw1 (hw1)   2024-07-01 12:29:00
太嚣张了
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2024-07-01 12:35:00
兔田以下 暗黑以下
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-01 12:46:00
这每几个能可以吧

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