Re: [闲聊] 活侠传战斗方式改成怎样更有趣(认真

楼主: zxcmoney (修司)   2024-06-29 02:04:51
※ 引述《lookatsu3 (悠哉的晴天)》之铭言:
: 活侠传 战斗方式
: 嘴人 真是最大特点
: 不过 敌人不是唐门 使用暗器又特别奇怪
暗器人人都能丢吧,只是有命中率跟效益问题
: 当然如果战斗 方式 可以灵活
: 好玩 甚至有打击感
: 学会强武功的爽感
: 活侠传 战斗方式 改成怎么样
: 会更有趣呢?
: 来闲聊看看吧
要在保留现有要素下基本很难有大改动
首先说这战斗系统是猜拳其实不太对,
猜拳只限在玩家武学还没大成前,
同等一定强度区间范围内可以应变,
但不同的敌人性格应对方式其实也不同,
像是嘴攻虽然嘴赢通常是扣对面气,但特定敌人的气会暴增,
所以也不算绝对适用,
且大成之后就是一套以不变应万变的打法居多。
嘴砲暗器流.一路桶人流.嘴砲绝招流.毒暗器流.麻痺暗器流等等。
嘴攻也是个少见的设计,
嘴攻有软控场的效果,也算存气的手段,
嘴攻除了被桶人克制外,也被更高嘴力的嘴攻克,
以及易怒的敌人克制。(被嘴攻会狂加气,很容易让对面放绝招)
桶人类似普攻,虽然说被暗器克,
但暗器有命中率问题,其次加上提防暗器的平衡后,
也不算完全被克死。
备揍就防御,通常就防绝招。
暗器,理论上能命中是桶人的上位普攻,
但就是存在命中率问题,如今还有提防暗器进一步弱化。
绝招就消耗大量的气,但基本上克制前面所有,
以绝招为主的配法,往往会搭配嘴攻,
但嘴攻对特定敌人有反效果(气加得比你快),
所以视情况还是要有备案。
此外性情不同,也会有不同的加成与负面效果,
像是桶人桶出血会心慌就是个例子。
总的来说,活侠传是有一套自己的运作逻辑存在的,
可以说是该世界观的一部分,
(玩家喜不喜欢是另一个问题)
硬是要改会变成其他不同的游戏。
当然只是挑几个重点来改的话,
天外武林.方寸对决之类的类杀戮尖塔的牌组构成也是种方向,
不同的武学就自成一个牌组套路,
大多数敌人会自我限制形成明确的优缺点,
但赵活由于精通忘形篇,
所以可以混搭所有武学的基础卡,
然后再刻意设计,用这些基础卡设计能组出某些强势COMBO,
也是能体现赵活进而创出天下无敌的奇招的过程。
另一种方向则是以忘形篇习得天下武学之基础,
因此能千变万化去走,
同上的类杀戮尖塔的牌组构成也有另一种方向,
但这次就不是走强势COMBO的玩法,
而是敌人一定有明确的弱点与解场牌藏在某种武学的基础卡中,
只要牌组构成理论正确,就没有打不赢的敌人,
但是更偏向理解天下武学,从而破尽天下武学的历程。
或著全职高手那种,千机伞散人模式,
其他的敌人都有高伤害大招,
但赵活就是所有职业的小招组COMBO,
走向 类DNF的黑骑士 或是 类Baldr Sky,
玩家可以组出自己的COMBO的玩法。
但动作游戏的一个缺点是,
很难单靠数值设计出辗压玩家的战斗局势来表现敌人的强大。
总之,要好玩,
跟方便表现战斗局势与世界观下的战斗概念,
有些时候是会互相冲突的。
像是嘴攻就是个多数游戏中非常少见的设计,
想要保留这机制,去套其他游戏的既有设计多少会有难度。
作者: CrabBro (螃蟹哥)   2024-06-29 02:06:00
你说的还是猜拳好吗你怎么会觉得这样不是猜拳
作者: shadow5402 (shadow5402)   2024-06-29 02:06:00
我一直觉得嘴功之后,对面绝招命中率直线下降,不知道是不是错觉
楼主: zxcmoney (修司)   2024-06-29 02:06:00
不是,一直桶人就赢了之后就不用猜拳了阿
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-29 02:07:00
嘴到绝招有机率会MISS吧
作者: shadow5402 (shadow5402)   2024-06-29 02:07:00
但为了确保弄死金乌,我基本上轻功都很高
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2024-06-29 02:24:00
我一直丢暗器敌人就死了是要猜什么拳对面除了也丢暗器和绝招是要怎么跟我猜
作者: rushinhoward (Howard)   2024-06-29 02:37:00
基本上就是前期猜拳,中后期武功起来了就不用猜,我第一轮基本上就是暗器嘴功绝招配合第六感轮流按,第二轮学会点破云关后,叠到连击二气够了就只用点破云关,几乎没有打不赢的
作者: sheo99 (修)   2024-06-29 03:42:00
嘴功会降绝招命中同理,你丢绝招时对方嘴攻你也会miss
作者: tiger870316 (Chien)   2024-06-29 05:12:00
前期是猜拳,后期就是把石头做成大砲,不管对方出什么都是一砲轰死,吃我的流星剑啦

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